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Hellgate Global Open Beta

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Fev 29, 2008
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Hellgate Global é um remake de Hellgate London com gráficos melhorados, porém totalmente gratuito. Nele, por enquanto, há apenas o modo multiplayer do game, no qual os jogadores podem lutar entre si ou entrar em batalhas contra zumbis controlados por inteligência artificial. Sua jogabilidade é classificada como RPG de ação, mas também comporta visão em primeira pessoa para as classes atiradoras.

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História

Os acontecimentos de Hellgate Global acontecem 27 anos no futuro, quando uma profecia secular se comprovou verdadeira: demônios invadiram o mundo humano e o transformaram em uma terra sombria e queimada pelas chamas infernais. Contudo, a humanidade não foi inteiramente dizimada.


Os sobreviventes foram forçados a se esconder em espaços subterrâneos, principalmente em linhas de metrô. Ressentida por ter sua liberdade tomada, a humanidade começou a organizar ataques contra seus opressores para tentar retomar a Terra. Para isso, você deverá usar passagens subterrâneas para andar em segurança pela cidade e descobrir uma maneira de fechar os portões do inferno e acabar com esse reino de terror.

Variedade no PvP

Duas novidades em Hellgate Global são os modos de jogo Duel Area e Cow Room. O primeiro consiste em quatro zonas de guerra diferentes, em que os jogadores devem lutar uns contra os outros para acumular Battle Points e experiência específica do PvP – isso serve de moeda na loja do game.

Por outro lado, diferentemente do que você poderia imaginar, a Cow Room não é uma sala cheia de vacas: nela, uma tempestade de areia dificulta sua visão e você deve derrotar centenas de zumbis controlados por inteligência artificial. Além disso, cada sala possui um chefão para ser derrotado, que garante itens preciosos ao jogador – porém, é preciso criar uma “chave especial” para habilitar esse modo de jogo.

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Classes

Os humanos estão organizados em três facções, cada qual com duas alternativas de classes: os cabalistas podem ser Summoners ou Evokers; os caçadores, Engineers ou Marksmen; já os templários, Blademasters ou Guardians.

Summoner

O Summoner é capaz de evocar servos do submundo e consegue usar magias de cura e de ataque. A maioria de suas habilidades, no entanto, é direcionada para o controle efetivo dos servos – ou seja, é como se ele controlasse uma marionete.

Evoker

Quem gosta de causar danos via magia deve escolher um Evoker. Diferentemente do Summoner, ele é capaz de causar grandes danos com magia e pode evocar apenas um tipo de criatura. Ele é muito ágil e deve estar sempre em movimento, pois possui pouca defesa e os itens equipados servem apenas para aumentar o dano causado nos inimigos.

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Marksman

Esta classe de caçador é especializada em usar armas para derrotar demônios de longe, sem qualquer auxílio externo. Para causar mais dano, o Marksman precisa permanecer parado, todavia, sua defesa é muito frágil.

Engineer

Ao contrário do Marksman, que caça sozinho, o Engineer usa robôs como auxílio em suas batalhas. Sua jogabilidade é muito similar à do Evoker, pois suas habilidades servem principalmente para recuperar seus robôs e controlá-los.

Blademaster

A especialidade deste templário é usar duas armas ao mesmo tempo para causar bastante dano em uma grande área de alcance. Caso precise resistir aos danos de muitos inimigos simultâneos, o Blademaster pode equipar um escudo, garantindo sua sobrevivência enquanto derrota as hordas de demônios.


Guardian

Enquanto o Evoker e o Engineer controlam terceiros para diminuir o dano causado pelos inimigos e distraí-los, o Guardian equipa uma armadura pesada e um escudo, usando o próprio corpo para bloquear os ataques inimigos. Suas habilidades servem para facilitar o combate para os aliados, seja aumentando a taxa de cura ou melhorando seus ataques. Além disso, o Guardian também é capaz de usar pistolas para derrotar monstros alados.

Diferentes tipos de ataque

As armas de Hellgate Global podem ser melhoradas com a adição de “elementos”. Além disso, cada uma possui um tipo de ataque: Direct (Direto), Splash (Espalhado) e Field (Área). Os elementos são Physical, Fire, Spectral, Toxic e Electrical, podendo ser combinados para gerar efeitos diferentes nos ataques – além de haver a chance de causar um status negativo no inimigo, como paralisar seus movimentos durante alguns segundos.


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