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Como a única esperança das forças do mal, o jogador terá duas opções em Overlord II: ser moderadamente cruel ou extremamente cruel.
Ao percorrer os caminhos de Overlord II, o jogador tem a opção de causar o caos necessário ou, em caso de um ímpeto destructivo ainda maior, aniquilar tudo que estiver no seu campo de visão. Conquistar vilas garante vários méritos, como seguidores e comandos do território, mas mesmo assim a destruição total pode satisfazer os que apreciam espectáculos destruidores.
A história do jogo começa com alguns seres maléficos declarando a sua missão: restaurar os dias mais sombrios de todas as eras. Neste momento, o jogador é somente uma criança-demônio, que deve provar o seu valor gerando o caos em Nordberg, uma cidade cuja população evita os olhos brilhantes do pequeno vilão.
Depois de mostrar para as outras crianças da cidade quem manda e ampliar os seus poderes malignos, acertando cada uma delas com um taco, o jogador ganha o controlo de uma horda maléfica e com aspirações a Nero, ateando fogo em toda a cidade.
O império em chamas é controlado por políticos corruptos, com a intenção de limpar o mundo de usuários de mágica como a personagem principal.
Na fase infantil do vilão uma série de artimanhas cruéis estão disponíveis para os jogadores, como abater criancinhas com um taco, partir bonecos de neve e até electrocutar qualquer um no seu caminho. Terminada a fase introdutória e infantil, o jogador avança no tempo e controla um vilão completamente crescido.