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Lost Planet 2

Linkin Park

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Quando Lost Planet foi anunciado em 2006, parecia mais com uma promessa do que efetivamente um ótimo jogo, e que acabou por surpreender a todos chegando a impressionante marca de 2 milhões de cópias vendidas para o Xbox 360, tornando-se um dos primeiros verdadeiros hits do console e de crítica. Dois anos após o lançamento de Lost Planet, a Capcom anuncia sua seqüência.

Origens
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O primeiro Lost Planet era situado em um planeta totalmente congelado, recentemente colonizado pelos seres humanos interessados em uma extrema fonte de energia térmica contida no planeta, seu povoamento foi arruinado pelos Akrids, uma raça de insetos gigantes que já habitavam a superfície congelada de EDN3. Você controla Wayne, sem memória e achado por algumas pessoas sobreviventes dentro de um Vital Suit, um tipo de armadura movida à energia térmica. Ao longo da história você acaba por recuperar sua memória e vingar a morte de seu pai, morto por um Akrid chamado Green Eye, além de enfrentar Snow Pirates, outros remanescentes da devastação da colônia humana. No final do primeiro game você acaba por ativar um mecanismo de degelo do planeta, idealizado por seu pai.
O primeiro game era totalmente focado em Wayne e sua história, na seqüência o foco é total na cooperação na ação por meio de esquadrões de 4 pessoas, você se encontra na empreitada dos Snow Pirates para o total controle da energia termal do contida no planeta e a consequente aniquilação dos Akrids restantes em cenários em pleno degelo, entre florestas e até desertos.


Novidades
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A campanha será dividida em 6 capítulos, cada um focando em um grupo diferente de Snow Pirates, que no final, terão suas histórias interligadas e a trama esclarecida, as cutscenes do primeiro game tem sua volta confirmada, além de suas ações mudarem o rumo do game, mas isso ainda não foi esclarecido completamente pela Capcom.
A demonstração apresentada inicia-se no começo do primeiro trailer, com vários grupos adentrando a selva. Várias melhorias foram feitas no gameplay entre elas: A opção de correr ao apertar de um botão, a câmera aprimorada, vários novos movimentos de luta mano a mano, a jogabilidade foi totalmente modificada para se adaptar aos novos tipos de Vital Suits e eventuais evoluções da jogabilidade. Takeuchi afirma que tudo aquilo que marcou e caracteriza o original será não apenas mantido, mas também aprimorado.


Excelência Técnica
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Os gráficos estão extremamente aprimorados, mostrando o melhor da MT Framework 2.0, com paisagens de tirar o fôlego, cheias de detalhes, iluminação fantástica, e a física do game não fica para trás, o cenário vai reagir às explosões e lutas, mas cenário efetivamente destrutivo não foi confirmado.
No final da demonstração ocorre uma luta contra um chefe salamandra, claramente uma alusão a Tropas Estelares (Starship Troopers), logo quando nos aproximamos dele, já se vêem diversos esquadrões atacando de várias formas para derrubá-lo e uma característica do primeiro game se mantém e é aprimorada aqui: Chefes gigantescos.
As batalha se estende de várias formas, alguns atacando suas imensas línguas, outros escalando e atacando os espinhos em suas costas, desmembrando suas patas e o uso de uma novidade: Vital Suits cooperativas, com uma pessoa pilotando, outros dois se sentavam ao lado e atiravam na criatura.
No meio dessa luta massiva, a criatura abre sua boca e você entra em seu interior para ir destruindo-a, tomando cuidado para não ser digerido pelos ácidos do estômago, claro. E agora que vemos uma afirmação ousada de Takeuchi: “Esse não é nem de longe o maior chefe desse game.” Considere-me impressionado.


Conheça os personagens
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Após o final da luta Takeuchi afirma que o jogo não terá um personagem principal, e que a customização será imensa: Você poderá escolher entre homem e mulher, e que a equipe está procurando ao máximo aprimorar a customização, para que cada personagem criado se torne único na história do jogo. As partes que podem ser modificadas são divididas em capacete, corpo, mochila, braços e pernas, além de possibilidade entre escolher diversos modelos e cores, entre alguns exemplos citados estão capacetes com espinhos, estilo primeira guerra mundial e para as mulheres alguns tipos de biquínis cheios de correntes e adornos.Ainda existe a opção de escolher se seu personagem é destro ou canhoto. Gestos e provocações poderão ser escolhidos, entre alguns citados “seu personagem rebolando”, sim Takeuchi confirma que está é apenas para personagens mulheres.
As armas serão divididas entre armas de fogo, gunswords (?!), granadas comuns, de disco e suporte além de um lança foguete, e todas poderão ser modificadas. Takeuchi deixa claro que críticas ao primeiro game foram atendidas, assim como diversas novas exageradas idéias, como uma poderosa shotgun ao melhor estilo Resident Evil.


O que não poderia faltar
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A energia térmica continua sendo essencial na seqüência e suas funções foram ampliadas, agora será usada como um tipo de gasolina, tendo aplicações para o funcionamento de Vital Suits, armas, e escudos móveis. O arsenal já variado do primeiro game foi aumentado cerca de 3 vezes, entre as novas armas estão um lança-chamas.
Obviamente o multiplayer não poderia ficar de fora, foram confirmadas batalhas multiplayer com até 16 jogadores, com a mesma quantidade de mapas do primeiro game. Os DLCs foram confirmados como parte efetiva do game, mapas e mais peças para a customização, também foram confirmados todos os modos multiplayer de Lost Planet e Lost Planet Colonies na continuação.
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