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Lead and Gold: Gangs of the Wild West

Linkin Park

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Out 9, 2009
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Nós já cobrimos, há algum tempo, os modos competitivos de Lead and Gold. Este título de faroeste da Fatshark tenta recriar o tema da época através de muito tiroteio online, sendo que esse é o foco do game: o multiplayer. Agora é a vez do modo cooperativo, que permitirá aos jogadores não só encher os oponentes de bala, mas também fazê-lo junto a um colega. E mais algumas surpresas.

Familiar?
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Mas como um jogo focado no multiplayer pode ter um modo cooperativo decente? Você já sabe a resposta. Lead and Gold traz um tipo de jogo em que quatro jogadores são colocados contra inúmeros inimigos controlados pela inteligência artificial. Qualquer semelhança com outros games de tiro é mera coincidência. Ou será que não?

As quatro classes de personagem ainda estão presentes, e na verdade a desenvolvedora considera este modo de jogo uma espécie de treinamento para a experiência de verdade, competitiva. Isto porque, contra inimigos controlados pelo PC, os jogadores não se sentirão uma presa fácil contra outros usuários muito mais experientes. É possível, portanto, conhecer melhor o mapa e a classe escolhida.

Porém, é óbvio que mesmo o modo cooperativo foi construído para apresentar um desafio considerável ao grupo; do contrário, não ia ser muito divertido. Assim, é de se esperar que a dificuldade vá aumentando conforme se progride na partida, adaptando o jogador gradativamente até que esteja perfeitamente familiarizado com os elementos que compõe o game.

Mais sanguinolência

Além do modo cooperativo, a Fatshark voltou atrás e adicionou um favorito dos fãs, que até agora não constava na lista de planos da desenvolvedora: Team Deathmatch. Isto porque a equipe não queria um modo sem objetivos, que se prestasse apenas a um tiroteio insano entre jogadores; porém, todos sabemos o quão divertido esse tipo de jogabilidade é e os criadores do título acabaram cedendo.

Outro elemento com o qual a desenvolvedora está brincando é a aleatoriedade. Isto pode ser visto na precisão das armas, por exemplo, com algumas delas sendo bastante confiáveis enquanto outras deverão ser usadas de perto. Ou então nos barris de pólvora, que podem explodir de dois a cinco segundos após levarem um tiro, criando ainda mais incerteza — nunca foi seguro carregar um desses por aí.
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A interface e o sistema de busca de partidas online estão em constante aprimoramento, e já estão bem melhores desde a última vez em que os vimos. Até o lançamento eles devem receber ainda mais mudanças, e provavelmente para melhor. O título tem lançamento previsto para o primeiro trimestre deste ano, então vale a pena esperar para conferir.
 
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