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Red Dead Redemption

Linkin Park

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A Rockstar já está bem familiarizada com a vida às margens da lei — a franquia GTA que o diga. Mas embora Red Dead Redemption retrate o velho oeste norte-americano e seus foras-da-lei, o protagonista caminha em uma delicada linha entre o banditismo, o heroísmo e a simplicidade. Afinal de contas, ser puxado de sua vida tranquila com a família por eventos do passado não é algo muito agradável.

Trabalhando a contragosto

Você é John Marston, um ex-criminoso que resolveu mudar de vida e se estabelecer com a família em uma fazenda — isto no início do século XX. Mas como é difícil fugir de sua própria história, não demora muito até que agências governamentais resolvam utilizar suas habilidades e contatos com o submundo para eliminar alguns de seus colegas que não largaram as armas.
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Com uma trama típica de um faroeste, Red Dead Redemption muda de ares e de protagonista mas se mantém fiel à fórmula característica da série. Ao mesmo tempo em que, é claro, aproveita inovações e aprimoramentos utilizados em outros grandes jogos da Rockstar, especialmente GTA IV. O resultado parece ser um título de época de qualidade, que reproduz o clima lendário da temática — embora seja mais parecido com as produções cinematográficas do que com a realidade do período.

Oficialmente falando

A maior parte das informações mais recentes sobre o game surgiram após uma demonstração oficial realizada há alguns dias pela própria Rockstar, na qual foram expostos alguns dos sistemas do jogo — notavelmente o de combate — e o estilo da produção. E se levarmos em consideração o que foi mostrado, podemos ter certeza de que o título promete uma experiência e tanto.

Isto porque Marston vai resolver seus problemas no melhor estilo faroeste hollywoodiano: na bala. Você precisa de uma determinada arma que está escondida em algum lugar protegido? Atire em todo mundo que estiver no caminho. Precisa trazer criminosos à justiça? Desça o dedo no gatilho até que nenhum deles possa contestar sua decisão.

Um cenário exposto por um representante da Rockstar demonstrou bem este tipo de jogabilidade. Nele, era preciso que o protagonista ajudasse alguns soldados a suprimir uma rebelião no México. Para isso, era preciso retomar um forte em cima de um pequeno morro, e Marston abria caminho com chumbo — das formas mais variadas, de acordo com a situação!
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Dead Eye é uma das mecânicas mais impressionantes neste sentido. Após “carregar” sua barra ao matar adversários, você pode acionar uma espécie de câmera lenta para desferir tiros certeiros em diferentes oponentes. Não é exatamente uma característica nova nos games, mas ela se empresta perfeitamente à temática do velho oeste.

Ainda mais se considerarmos que o protagonista pode escolher entre uma grande variedade de armas para realizar suas matanças. Desde revólveres até snipers rudimentares, passando por escopetas de cano serrado, virtualmente qualquer arma de fogo pode ser manejada com habilidade por Marston — que acompanha a grosseria nos tiroteios com um comportamento igualmente bruto.

Outra mecânica interessante é a de assassinatos a curta distância, na qual nosso anti-herói pode usar uma faca para degolar o inimigo ou explodir a cabeça do infeliz com uma escopeta. O velho oeste é realmente uma terra injusta e cruel... Mas, felizmente, Marston está acostumado a este tipo de vida ingrata.

Além do sistema de combate, o mundo aberto característico da Rockstar permite muitas outras formas de diversão. O jogador pode assaltar carruagens de viajantes, defendê-las de bandidos ou mesmo matar animais selvagens para vender seu couro na cidade. Um sistema de reputação acompanha cada uma dessas ações para determinar as reações das diferentes facções e NPCs encontrados através da partida.
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Se existe algum fator que diferencia o título dos demais, no entanto, é a relação próxima que existe entre Marston e seu cavalo. Boa parte do jogo se passa em cima da montaria, e é preciso aprender a lidar bem com ela — como, por exemplo, amarrá-la ao chegar na cidade, assobiar para que ela apareça, saber montar e tudo mais.

De acordo com o que foi exposto, pode-se ver que o jogo está bem polido e não devem tardar a surgir as informações sobre os modos multiplayer que foram prometidos. O single player por si só já deve consistir de algo bastante sólido e envolvente, então estamos ansiosos para descobrir o que um modo com vários jogadores trará — ansiedade que não precisará ser contida por muito tempo, já que o lançamento previsto do título é no dia 27 de abril.
 
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