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Tranformers: War for Cybertron

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Desde a década de 1980, a franquia The Transformers vem trazendo muita diversão para todo o mundo, graças a sua fórmula que consegue misturar robôs poderosos com veículos extremamente possantes. Na década passada, os fãs da série receberam uma revitalização da marca, que embelezou as telonas do cinema com muita ação e efeitos especiais. Com o lançamento dos filmes, também vieram os games.

Como se pode imaginar, e como indica a tradição, os jogos baseados no filme não foram muito bem recebidos, mesmo sendo baseados em uma série com alto potencial para estourar no universo do entretenimento eletrônico. Felizmente, os fãs receberam mais uma chance de interagir com Optimus Prime e os demais Autobots. Desta vez, tudo indica que teremos um game de qualidade, pois a desenvolvedora se desprendeu dos direitos do filme.

Com isso, a High Moon Studios, responsável pelo game, decidiu criar um game com muitas características que vão além do que é exibido nos dois filmes. Podemos esperar um jogo de ação tão bom quanto Batman: Arkham Asylum, que também saiu na época do filme, mas nem por isso ficou preso à película.

Matt Tieger, diretor do estúdio, comentou que a companhia está mais firmada na primeira geração dos desenhos, que surgiu na década de 1980. A maioria dos personagens escolhidos é desta geração, o que deve resultar em um retrato 3D dos grandes clássicos da franquia. Para citar exemplos, temos Megatron, Optimus Prime, Ratchet, Ironhide, Starscream, Soundwave e Bumblebee. Mas, há um elemento curioso: não serão réplicas exatas destes personagens que o jogador encontrará no jogo. Por quê? Transformers se passa antes destas criaturas chegaram a Terra. Preparado para Transformers: War of Cybertron?

Resgatando as origens

Quem conhece bem a série, provavelmente deve saber o que é Cybertron. Se você está por fora, este é o nome do planeta natal dos Transformers, o qual supostamente seria governado por Optimus Prime e Megatron. O game exibe o momento mais tenso deste planeta, quando os Autobots e os Decepticons lutam para proteger os ideais de seus mestres, criando uma verdadeira guerra civil.

Um dos elementos mais interessantes do game é que o jogador terá a chance de escolher se deseja participar da campanha dos Autobots ou dos Decepticons. A segunda opção conta com acontecimentos precedentes à campanha dos Autobots, mas você pode jogar qualquer uma delas e na ordem que quiser. O bacana é que mesmo estando entrelaçadas, o jogador terá à sua disposição cenários diferentes em cada um dos lados. São duas histórias separadas e independentemente do lado que escolher, os protagonistas acreditarão ser os caras bons da trama.

Segundo Tieger, a companhia deseja criar um clima um pouco mais obscuro e perigoso em relação a o que os fãs estão acostumados. O diretor também menciona que a equipe está explorando alguns detalhes interessantes da trama e do perfil de cada personagem. Optimus Prime, por exemplo, é o líder dos Autobots, mas Tieger acha que o robô “não gostaria de ser o responsável por tudo”. No game, isto será explorado, retratando como o herói descobre que tem de aceitar-se como o salvador de sua raça.

Além disso, a desenvolvedora também trará algumas informações inéditas. Para ilustrar, Tieger cita Starscream, uma das criaturas seguidoras de Megatron. “Quem é Starscream e por que ele assinou com Megatron? Por que Megatron o mantém por perto? Nós exploramos estas questões no primeiro nível da campanha Deception”, afirma o diretor.
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Falando na turma de Megatron, parece que os Decepticons terão uma história muito interessante no game, que servirá como um presentão para os fãs. A desenvolvedora afirma que está tentando esclarecer a origem da suposta má índole de Megatron, justificando suas ações e trazendo informações esclarecedoras. Segundo a High Moon, Megatron acredita ser um verdadeiro herói, crente de que está fazendo apenas o que é correto. Seu objetivo é simples: trazer Cybertron de volta à glória custe o que custar. Em sua mente, não há nada de errado nisto.

Ação na terra e no céu

Até o momento, não há qualquer vídeo exibindo a jogabilidade do título. Entretanto, a desenvolvedora já revelou alguns detalhes interessantes. No início de cada nível, você terá a chance de escolher entre três Transformers. As opções variam conforme o nível e cada uma das fases é construída para suportar adequadamente as habilidades das duas facções.

Como há um foco intenso na história, o game optará por uma fórmula linear, a qual, segundo a softhouse, encaixa-se perfeitamente no game. Tieger compara o game com Gears of War, tanto na jogabilidade — no trailer cinematográfico é possível perceber que as criaturas utilizam cobertura — quanto no estilo sólido da trama.
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O título conta com dois estilos de fases diferentes: áreas e terrestres. Cada uma delas contará com Transformers de classes diferentes. Personagens que se transformam em aviões, por exemplo, não serão jogáveis em fases terrestres. Nestes níveis, você encontrará a liberdade do ar com criaturas permanentemente transformadas, enquanto em terra o jogador tem a opção de se tornar um veículo a qualquer momento. Você encontrará os dois tipos de níveis em cada uma das campanhas.

Para a infelicidade de alguns fãs saudosistas, algumas das transformações foram alteradas. Soundwave, por exemplo, não se transforma mais em um incrível e intimidante aparelho de som. Em vez disso, este personagem acaba se tornando um veículo. Outros, como Megatron, também sofreram algumas mudanças — nada de micro-armas. Estas mudanças foram feitas para se adequar à jogabilidade do game.

Tudo isto regado por uma jogabilidade em terceira pessoa, trazendo também “controles padrões” do estilo, conforme menciona Tieger. A desenvolvedora afirma ter criado um sistema de jogo que faça com que o jogador não precise reaprender a jogar, sendo intuitivo e natural.

Mas, mesmo que um jogo de ação traga controles perfeitos, não há como fugir dos danos. Transformers utilizará um sistema de life pouco comum, mas conhecido por alguns jogadores. Você terá uma barra de energia segmentada em blocos. Se você perder vida, o bloco se regenera. Entretanto, quando a secção esvaziar, ela não se recupera mais e o próximo bloco começa a ser utilizado. Existem duas maneiras de recuperar vida de um segmento vazio: encontrar cubos de Energon ou curar-se com a ajuda de Ratchet — neste caso, somente para os Autobots.

Gigantes e modos multiplayer

Infelizmente, nem todos os personagens da série estarão presentes no game. Alguns podem até dar as caras, mas o foco da trama está nos robôs mais adorados pelos fãs. Mas não se desespere, pois existe a possibilidade de seu personagem aparecer nos modos multiplayer do game.

Transformers: War for Cybertron contará com alguns chefes gigantescos, como Trypticon e Omega Supreme. “Eles trazem um senso de escala às lutas”, diz Tieger. Se você viu o trailer do game, saiba que, segundo o diretor, estas criaturas estão ainda maiores dentro do jogo.

Certamente, o game parece mesmo contar com um belo foco na campanha, ou melhor, nas campanhas. Mesmo assim, os jogadores também poderão se deliciar com o modo multiplayer. Não existem muitas informações detalhadas sobre como serão cada uma das modalidades, mas é possível afirmar que o jogo trará modos cooperativos e competitivos.
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Finalmente, os fãs dos Transformers podem esperar por algo decente, distante de uma produção apressada para coincidir com o lançamento de um filme. O título conta com uma trama invejável, e as informações sobre a jogabilidade são promissoras. Resta esperar por mais informações e uma data de lançamento fixa — o jogo deve sair ainda este ano, mas nada de data específica. Transformers: War for Cybertron será disponibilizado para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS e Nintendo Wii.
 
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