• Olá Visitante, se gosta do forum e pretende contribuir com um donativo para auxiliar nos encargos financeiros inerentes ao alojamento desta plataforma, pode encontrar mais informações sobre os várias formas disponíveis para o fazer no seguinte tópico: leia mais... O seu contributo é importante! Obrigado.

Halo: Reach

Linkin Park

GF Ouro
Membro Inactivo
Entrou
Out 9, 2009
Mensagens
1,534
Gostos Recebidos
1
Brian Jarrad, gerente de comunidade da Bungie, e o diretor de criação, Marcus Lehto, fizeram uma apresentação especial de Halo: Reach durante a Microsoft X10 — evento realizado no dia 11 de fevereiro na cidade de São Francisco.

Este prólogo da série mostrará a história de sacrifício e honra do esquadrão de Spartans, Noble Six (os Seis Nobres), em sua luta pela defesa do planeta Reach. No entanto, o destino de Reach já está selado.

A mitologia do universo Halo já contou a história da última linha de defesa dos humanos contra as hordas invasoras do Covenant — como visto na livro, The Fall of Reach. Mas a Bungie percebeu que apesar do final sombrio Reach possuía uma história muito rica para ser esquecida.

Os seis nobres

Lehto explica que você assumirá o papel de um dos membros do esquadrão Noble Six, formado exclusivamente por Spartans (vale lembrar que Reach é a base que sediou o programa Spartan, que mais tarde daria origem ao notório Master Chief).

O diretor da Bungie aponta que apesar de fazerem parte do mesmo programa que Master Chief (um Spartan modelo 2), os membros do Noble Six são bem diferentes, já que são modelos mais ultrapassados (Spartan 3).

Entretanto, o que eles perdem em tecnologia eles ganham em recursos táticos, já que trabalham em equipe. Além disso, os membros do Noble Six também possuem uma capacidade surpreendente de adaptar-se ao ambiente e a situação, criando soluções para os problemas em questão.

A Bungie aproveitará Reach para explorar vários elementos pouco abordados da mitologia Halo, especialmente os elementos do programa Spartan, além de reintroduzir a ameaça Covenant, começando pelos Elites.
212994.jpg

A ideia é fazer com essas criaturas transformem-se em algo muito mais ameaçador, cuja fama bélica é capaz de causar terror antes mesmo de aparecerem na tela. Retomando o tom ameaçador que o Covenat apresentava nos primeiro títulos da franquia.

Do zero

O representante da Bungie também aproveitou a oportunidade para expor alguns dos processos técnicos utilizados no desenvolvimento. Segundo Lehto, a engine Halo foi totalmente desconstruída e retrabalhada para acomodar mais detalhes nos modelos dos personagens e ambientes, além de produzir animações mais realistas.
halo-reach.jpg

Outro aspecto gráfico de destaque é o âmbito, a escala, dos cenário. A demonstração realizada na X10 revelou mapas do modo multiplayer com grande quantidade de detalhes e uma visão de distancia realmente impressionante.

Para se ter uma idéia do escopo a Bungie afirma que as batalhas poderão abrigar até quatro Spartans, oito fuzileiros e mais de 30 Covenants. Para reforçar o conceito de que as batalhas são épicas e que o jogador estará imerso no ambiente, a Bungie explora o design sandbox, com maior liberdade de ação e menos eventos pré-definidos.
212992.jpg

Os desenvolvedores querem deixar claro que os jogadores poderão explorar as situações da forma que acharem mais interessante, sendo que esta maneira de agir resultará em reações diferentes.

A Bungie não está poupando esforços e deixa bem claro que Reach será o melhor jogo de toda a série. As melhorias gráficas e sonoras (o som também foi retrabalhado para tornar-se mais intimidante) já são evidentes, agora resta apenas esperar pelo multiplayer beta para conferir algumas das inovações da jogabilidade.

Halo: Reach ainda não tem data de lançamento definida, mas o multiplayer beta tem início no dia 3 de maio a quem possui o jogo Halo: ODST.

Fonte: Baixaki Jogos
 
Topo