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AMD Radeon HD 6870 e 6850: É Barts um passo adiante?

helldanger1

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por Don Woligroski, Chris Angelini

Quando você está lá em cima, é muito difícil imaginar que começ batido para baixo. Talvez por isso, depois de uma Radeon HD alucinantes lançamento da série 5000, a AMD parece ter contratado o cruise control para estes dois primeiros exemplos da sua Radeon HD série 6000.

Não que tivéssemos culpa da empresa. Ele teve uma sólida seis meses de venda do produto do mundo DirectX 11 só capaz de pilha no momento em que o DirectX 11 e, mais importante, o DirectX 11 jogos foram realmente o transporte. resposta da Nvidia foi convincente. Mas o consumo de calor e energia associados com uma GPU 3000 milhões de transistores contrabalançadas alguns de seus mais brilhante desempenho destaques.

Somente quando a Nvidia começaram a lançar seus derivados foi a posição da AMD parece verdadeiramente desafiada. O GF104 baseado GeForce GTX 460 ofereceu o preço eo desempenho nos fazer reconsiderar a Radeon HD 5830, eo GF106 baseado GeForce GTS 450 era pelo menos bom o suficiente para travar chifres com Radeon AMD HD 5770, mesmo que as cartas-geração antes continua a ser oferecido (e continuam a oferecer) melhor desempenho para o dólar. Interessante notar-lado: um dos parceiros da Nvidia conselho nos dá a conhecer no início desta semana que G92 está oficialmente morto. Suprimentos da GeForce GTS 250 deve começar a secar mais rapidamente, deixando-lhe a escolher entre a cultura atual do DirectX 11 cartas.

Sabemos que essas duas empresas estão envolvidas em uma batalha brutal. Na verdade, a batalha tomou as decisões na revisão de hoje é muito difícil de fazer. Primeiro, ouvimos que devemos comparar as placas da série 6000 com overclock de fábrica da GeForce GTX 460s porque "eles superam as placas de referência clock". Então é, "... e os preços do GeForce GTX 470 e 460 vão estar caindo, mas não podemos dizer-lhe para o nível ainda." AMD sabe Nvidia não tem um alvo para apontar para mais, de modo que retém em detalhes de preços em seus cartões novos. Quando ele não pode esperar mais, que as terras de e-mail. Menos de um dia depois, a Nvidia anuncia a reestruturação próprio preço oficial. Hooolllyyy falar ... sobre a espionagem corporativa habilitado por jornalistas wannabe que não pode manter-mail para si!

E no meio de toda essa disputa, há o lançamento de novos jogos que podem ou não estar sob a influência de desenvolvedores que seletivamente cooperar com um fornecedor ou a outra GPU. Estes são os jogos previstos. Jogos de nós queria testar há algum tempo. Mas nos deparamos com a possibilidade de que uma arquitetura de hardware pode ser altamente otimizado, enquanto que a equipe da outra empresa motorista ainda não viu o título em execução. Agora há uma receita para o difícil de explicar resultados de benchmark.

Qual é o ponto? Hoje DirectX 11 classe mercado gráfico é mais competitivo do que qualquer coisa nós poderíamos ter imaginado há um ano atrás, quando a AMD foi indiscutível rei do morro e da Nvidia GeForce GTX 295 ainda era o carro-chefe. Naturalmente, então, quando você ouvir que a AMD está lançando a sua Radeon HD 6870 e 6850 cartões, você espera que a próxima geração do topo de gama - um follow-up capaz de bater a GeForce GTX 480 fora de sua vara, talvez.

Não é de hoje. O potencial para tal evolução vai ter que esperar até o próximo mês. A Radeon HD 6870 é mais lenta do que a Radeon HD 5870. Radeon HD 6850 é mais lenta do que a Radeon HD 5850. É confuso, nós sabemos, mas a AMD tem o que considera uma boa explicação para o esquema de nomenclatura.

E, embora o desempenho bruto é baixo, em geral, o objetivo por trás da AMD Radeon HD 6800 series é supostamente uma otimização da arquitetura. O "baronete" GPUs realizar um re-equilíbrio do design Cypress que realizou tão bem já. Um punhado de recursos estão sendo adicionados, e preços estão caindo. A idéia aqui é se engajar Nvidia GeForce GTX 460 1 GB e 768 MB para além do rendimento.

Antes de escavar-se para a Radeon HD 6800 series, vamos dar uma olhada nas faixas de preço-alvo.

O que há com esse nome?

Agora, se você é como nós, que a Radeon HD 6800 series moniker-atacará você como falso. Mesmo depois de ouvir a linha oficial do partido, ainda não gosto do fato de que a marca exige uma explicação de nós, a fim de fazer sentido. E sobre o pessoal que não recebeu o memorando? Podemos apenas esperar que o preço insinua desempenho. Barts é projetado para preencher o intervalo de 150 dólares para 250 dólares, muito abaixo de hoje Radeon HD 5870. Este é mais parecido com a Radeon HD 5830 e 5850 território. O high-end Radeon HD 5870 e 5970 serão substituídos pelos "Cayman" e "Antilhas" Radeon HD 6900 da série antes do final do 4 º trimestre de 2010.

Tenho certeza que não somos os primeiros a ser surpreendido pelo novo esquema de nomenclatura para nós, é uma coisa fácil, que deve Barts arquivo em que a Radeon HD série 6700. A AMD afirma que 6800 foi escolhido porque a Radeon HD 5700s permanecerá em produção há algum tempo para cobrir o mercado sub-$ 150. Sinceramente não acho que essa é uma justificação muito boa, como as gerações do produto tem-se sobreposto e outra vez sem muito de um problema. O maior problema para nós é que o mal-informado Radeon HD 5870 proprietário vai assumir que a Radeon HD 6870 é uma atualização, quando na verdade o novo cartão detém menos de desempenho.

Mas não estamos aqui para rever o nome da placa. Vamos externar nosso desacordo e seguir em frente. A Radeon HD 6870 promete Radeon HD 5850 o desempenho da classe em cerca de US $ 240. A Radeon HD 6850 deve deslizar na frente da Radeon HD 5830 de 180 dólares ou menos. Ambos os novos cartões também fazer um punhado de coisas que a série 5000 não poderia fazer, incluindo Blu-ray e reprodução de aceleração 3D, jogos 3D estereoscópico, um novo nível de anti-aliasing, mosaico mais rápido, e reforçaram a versão de que Eyefinity permite ligar até seis monitores, tão logo o DisplayPort 1.2 ecossistema preenche algures em 2011.

 

helldanger1

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Radeon HD 6800 Series Arquitetura

No passado, nós vimos um refresh à programação Radeon em uma base anual, acompanhado por uma melhoria de processo. Mas a Radeon HD 6800 da série está sendo entregue com o baseado nó de 40 nm da TSMC mesmo usado pela primeira vez em abril de 2009 para a fabricação da Radeon HD 4770 . Quarenta e tecnologia do nanômetro também foi implantado em toda a série Radeon HD 5000. E agora está sendo reciclado para a Radeon HD 6800s. De acordo com Eric Demers, CTO da divisão da AMD GPU, furando com o processo estabelecido fazia mais sentido fiscal desta vez. Com base nos rendimentos, a empresa, essencialmente, teve de decidir entre dois processadores de 32 nm ou três GPUs 40 nm, a um custo semelhante. A partir daí, porém, nós estamos esperando para saltar AMD 32 nm e transição direto para fabricação de 28 nm.

Sem a melhoria do processo de que falar, fazendo Barts um passo em frente que vale a pena se torna uma tarefa mais difícil para os arquitectos GPU.

Esperamos que você terá um tempo difícil dizer a diferença entre AMD Radeon 5800 - GPUs e 6800-série sobre este esquema. Na verdade, se você é vesgo e contar os motores SIMD, o novo Barts GPU parece notavelmente mais fraco do que o Cypress Radeon HD 5870 é. Naturalmente, o desempenho é tudo em números:
Radeon HD 5850 Radeon HD 5830 Radeon HD 6870 Radeon HD 6850
Processadores de sombreamento: 1440 1120 1120 960
Unidades de textura: 72 56 56 48
ROPs Cor: 32 16 32 32
Clock: 725 MHz 800 MHz 900 MHz 775 MHz
Clock de memória GDDR5: 1000 MHz 1000 MHz 1050 MHz 1000 MHz
Bus de Memória: 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Largura de banda da memória (GB / s): 128 128 134.4 128
Die Size: 334 mm2 334 mm2 255 mm2 255 mm2
Transistores (milhões): 2.15 2.15 1.7 1.7
Potência máxima: 151 W 175 W 151 W 127 W
Power Idle: 27 W 25 W 19 W 19 W



A Radeon HD 6870 utiliza 14 motores SIMD, cada hospedagem de quatro unidades de textura e 16 processadores de stream. Cada processador fluxo está armado com cinco ALUs (AMD chama esses núcleos de fluxo). Como resultado, esta GPU tem um total de 1.120 núcleos de fluxo e 56 unidades de textura. A GPU através de quatro canais de saída render back-ends, cada um contendo oito unidades de cor ROP, resultando em um efetivo total de 32 ROPs. Quatro controladores de memória de 64 bits produzir uma interface de memória de 256-bit agregado.

Se nada disso soa familiar, provavelmente é porque, do ponto de vista especificações primas, a nova Radeon HD 6870 é essencialmente uma Radeon HD 5830 com o dobro da render back-ends. Ou, visto de forma diferente, a Radeon HD 6870 tem o mesmo back-end como a 5870, apenas os núcleos menos shader. Quando a Radeon HD 5830 foi lançado, lamentou a redução para metade impiedosa de ROPs, e de certa forma, a Radeon HD 6870 nos mostra que o 5830 poderia ter sido.

Mas há mais um componente fundamental para o desempenho, e isso é clock. Apesar da reutilização de fabricação de 40 nm, a 900 MHz, o menos complexo GPU Barts corre muito mais rápido que o 5830, ou mesmo a 5850. Isto significa transferência geometria é quase 25% superior à 725 MHz Radeon HD 5850, porque ele é limitado a uma primitiva e um vértice por ciclo de clock. Ao mesmo tempo, a unidade de textura 6870 e ALU déficit (em comparação com o 5850) é compensado por uma maior core clock, resultando em aproximadamente o mesmo desempenho global.

No final do dia, isto significa que a Radeon HD 6870 executa um pouco melhor do que a Radeon HD 5850, mas fá-lo com o silício de cerca de 25% a menos, aparentemente reduzindo o poder ocioso e custo global - duas vantagens para o usuário final. A Radeon HD 6870 de memória funciona a 1050 MHz, ligeiramente mais rápido do que a 5850 MHz a 1000. O preço sugerido da Radeon HD 6870 é de R $ 240, um pouco menos do que a Radeon HD 5850, que ainda vende online por US $ 260 e acima (embora os descontos levá-la mais baixa).

O segundo produto com base no RV870 da AMD GPU é a Radeon HD 6850. A única diferença aqui é que dois dos GPU 14 SIMDs são deficientes, resultando em 12 SIMDs com um total de 960 núcleos de fluxo e 48 unidades de textura. O core clock cai para 775 MHz, mas todos os tornar back-ends felizmente são deixados intactos. O desempenho resultante deve ser notavelmente mais rápido do que a Radeon HD 5830. preço sugerido de varejo da AMD a Radeon HD 6850 é de R $ 180, e enquanto a Radeon HD 5830 cartões por vezes pode ser encontrado por esse preço, a maioria deles estão na faixa de US $ 200. Mais ameaçador para a Radeon HD 6850 vai ser um ataque da Nvidia, que nós também vamos dissecar com mais profundidade.

Mosaico

Na superfície, os SKUs Barts baseado parecem ser (pelo menos arquitectonicamente) proveniente total do Cypress. Mas os engenheiros da AMD nos assegurar que as melhorias significativas foram feitas, e recursos adicionais. Talvez o maior destaque de desempenho somador é uma unidade de mosaico reforçada. Segundo a empresa, gerenciamento de segmento e melhorar os rendimentos buffering entre 1,5 e 2 vezes o desempenho no que ele considera o mais importante intervalo (mundo real), abaixo dos 14 fatores de mosaico. Podemos ver o resultado deste no benchmark Céu Unigine

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unigineheaven%20norTess.png



O primeiro gráfico mostra os resultados de benchmark sem pavimentação aplicada, ea segunda apresenta os resultados com o nível normal de mosaico habilitado. Quando o mosaico é usado, podemos ver a Radeon HD 6850 chegar a Radeon HD 5850 o desempenho da classe, ea Radeon HD 6870 Radeons deixa o outro para trás.

Este é um assunto particularmente sensível para a AMD. Quando Nvidia lançou GF100, ele foi direto para a garganta da AMD, afirmando que a unidade de mosaico única função fixa não escala bem. Em vez disso, a Nvidia defendido a sua Metamorfose Engine, presente em cada um dos seus arquitetura Shader Multiprocessadores. Paralelizando geometria, ele dizia, era a chave para acrescentar o próximo nível de realismo. contadores AMD que a geometria é realmente melhor abordados através de sua unidade, e que sua abordagem é muito mais eficiente.

No final do dia, a Nvidia ainda supera a AMD em medidas sintéticas de mosaico. Mas nós ainda não viram um jogo capaz de chegar em qualquer lugar perto de dar uma vantagem Nvidia devido ao seu potencial de transformação geométrica. Pelo que ouvimos, a Nvidia tomou Ubisoft para a cama, eo resultado, HAWX 2, emprega o que equivale a um cenário de geometria pior caso para a AMD. Isso pode vir a ser o primeiro exemplo de proveito Nvidia, mesmo que tenha sido patrocinado. Resta saber se a AMD pode chegar ao desenvolvedor adicionar um controle deslizante para o detalhe da geometria. Pelo menos, esse é o plano atual, de acordo com representantes da empresa.

 

helldanger1

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3D estereoscópico com AMD HD3D

Depois de assistir a Nvidia construir a sua patenteada e exclusiva império 3D Vision (a empresa anunciou recentemente que 1000 produtos estão em seu ecossistema), a AMD está finalmente estabelecer o mercado estereoscópica com seus GPUs Radeon HD série 6000. Até agora, a empresa minimizou a importância da disponibilidade e do mercado para esta tecnologia. Então é um pouco surpreendente ver o quanto o pensamento entrou em 3D estéreo, em preparação para a Radeon HD 6800 series.



HD3D é a marca sob a qual a AMD está arquivando suas tecnologias estereoscópico. A empresa tem uma abordagem muito diferente da Nvidia em que não há vidros de propriedade ou tecnologias de visualização específicos associados HD3D. Esta apresenta algumas vantagens e desvantagens em comparação interessante a abordagem da Nvidia.

Pros

Ao contrário do 3D Vision, tecnologia da AMD HD3D não requer uma exposição específica com uma tecnologia AMD-licenciados construído dentro Ao invés disso, você só precisa de uma exposição do consumidor em 3D que suporta HDMI 1.4, uma televisão 3D, por exemplo, e ligá-lo em sua Radeon HD 6800 series placa gráfica. A partir daí, cabe ao software. Se você quiser jogar um disco Blu-ray 3D , você precisa comprar o Blu-ray software de reprodução 3D, como o Cyberlink PowerDVD Ultra 10 ou Arcsoft's TotalMedia Theatre 3. Se você quiser jogar jogos em 3D estereoscópico, você vai precisar do driver DDD TriDef iZ3D ou do condutor. Com o software instalado, o visor lida independentemente do método 3D é projetado para, se ele usa vidros polarizados passivos, os óculos ativos, ou mesmo soluções de óculos sem que possam surgir no futuro.

AMD demonstrou um certo número de jogos e de Blu-ray filmes em 3D no evento de lançamento, utilizando-se activos e passivos da tecnologia óculos, mas eu estava curioso para ver se ou não HD3D está pronto para o consumidor. Um amigo meu tem um 120 Hz a televisão em 3D, assim eu lhe fiz uma visita a experimentá-lo. Usando uma versão atualizada do PowerDVD Ultra 10 Mark II, eu era capaz de reproduzir o Blu-ray 3D do filme Cloudy With A Chance of Meatballs, sem qualquer estardalhaço, ele só trabalhou. Depois disso, eu instalei o driver DDD's TriDef para jogos 3D. Mais uma vez, funcionou. Eu esperava mais um monte de problemas que geralmente acompanha uma iniciativa aberta.


Contras

Mas também é importante reconhecer as limitações do HD3D. Em primeiro lugar, não há dedicada monitores 3D da América do Norte, que empregam o padrão HDMI 1.4, todos os monitores 3D disponíveis no momento são Nvidia 3D Vision exclusiva, e não funcionará com os cartões de Radeon HD 6800 series.

A boa notícia é que provavelmente isto irá mudar agora que a AMD oferece uma alternativa. Mas vai levar algum tempo. Na Europa, a Viewsonic V3D241wm LED já está disponível para £ 330 (cerca de US $ 530 USD), e estes saíram em força no evento do lançamento. A dura realidade, num futuro próximo, pelo menos, é que os norte-americanos que planejam uma rocha Radeon HD 6800 placa em um monitor 3D estereoscópico terá que esperar para os monitores para chegar. Se, por outro lado, você possui um comercial de televisão em 3D, você pode saltar para a direita, no entanto.

Além disso, enquanto iZ3D de estereoscópica jogos e drivers DDD pode funcionar perfeitamente em algumas situações, a nossa experiência tem nos mostrado que o driver 3D Vision da Nvidia funciona melhor e mais consistentemente na maioria dos jogos. Integração com o driver GeForce também permite a rápida adoção de novas funcionalidades como o DirectX 11, algo que os desenvolvedores de driver de outras que tradicionalmente lutado com.

Há mais uma limitação a ter em conta. Porque a AMD utiliza a especificação HDMI 1.4a, que apresenta um caudal TMDS máxima de 10,2 Gb / s, pode-se jogo em estéreo de estourar o limite de 720p a 60 quadros por segundo em cada olho, ou você pode jogo em 1080p com até 24 frames por segundo em cada olho. Isso é realmente muito grave, considerando que fui brincar com 5760x1080 usando o 3D Vision Surround e conectores dual-link DVI (cada monitor rodando a 1920x1080). AMD diz que vai transcender os grilhões de HDMI 1.4a algures no próximo ano, quando começar a incorporar os vendedores monitor DisplayPort 1.2. A largura de banda máxima efectiva de 17,28 Gb / s é suficiente para permitir 1080p a 60 frames por olho.

Resposta da Nvidia

É importante mencionar que a Nvidia também pode manipular 3D estereoscópico em exposições comerciais em HDMI 1.4a com o lançamento de seu motorista Tocar 3DTV (talvez não por coincidência cronometrados para o lançamento de hoje). Este driver está agora disponível como um download gratuito para os proprietários 3D Vision, e será incluído em um número de produtos, tais como os computadores portáteis XPS da Dell. Se você quiser permitir a reprodução em 3D no seu televisor compatível, mas não quero comprar o kit 3D Vision, o Play 3DTV deve estar disponível para a compra de Nvidia.com até o final de novembro por US $ 39,99. Tenha em mente que este driver irá funcionar apenas em modelos mais recentes GeForce que pode lidar com o padrão HDMI 1.4a, como a GeForce GT 220, GT 240, e as GeForce série 400. Observe também que, se você estiver usando Tocar 3DTV sobre HDMI, você vai sofrer a mesma resolução / limitação de taxa de quadros como placas AMD Radeon HD 6800 series. Só mudando para uma ligação dupla saída DVI você pode superar isso.



Com essas informações em mãos, vamos considerar os custos. Se você quiser assistir Blu-ray 3D, você vai ter que pagar para Blu-ray software de reprodução 3D, independentemente da placa gráfica. Com uma placa Nvidia, você precisa comprar o motorista Tocar $ 40 3DTV da Nvidia, pelo menos, ou um kit 3D Vision $ 200 no máximo. A parte interessante é que a AMD tem realmente ultrapassado qualquer despesa proprietário, por isso Blu-ray 3D é muito mais barato do que em placas Radeon.

Dito isto, a Nvidia inclui o controlador de jogo estereoscópica com 3DTV Play e 3D Vision, enquanto hardware AMD requer um driver de terceiros jogo de DDD ou iZ3D. Estas custam normalmente no bairro de US $ 50 [EDIT: o DDD agora oferece aos seus jogos TriDef driver para Radeon 6000 proprietários de série para 24,99 dólares , e oferece aos seus iZ3D driver para Radeon 6000 proprietários de série para 19,99 dólares ]. Além do custo, a solução da Nvidia driver fornece uma experiência muito mais suave no geral do que seus concorrentes - pelo menos agora. Esperemos que as receitas extraordinárias geradas a partir de Radeon HD 6800 os proprietários que investem nestes drivers de terceiros irá resultar em um desenvolvimento mais rápido e melhores resultados.

Conclusão: com a Radeon HD série 6000 e HD3D, a AMD está oferecendo agora uma alternativa viável na corrida 3D estereoscópico. Para HTPCs ligado a televisores 3D comercial, a AMD ea Nvidia oferecem surpreendentemente funcionalidade semelhante para o Blu-ray 3D. Quando se trata de monitorar a disponibilidade de desktop e de compatibilidade de controladores de jogos, a Nvidia tem uma vantagem definitiva, apesar de já não goza de uma posição inatacável.
 

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Anti-aliasing morfológica

Morfológica anti-aliasing (AA) é uma opção totalmente nova para as placas Radeon HD série 6000. Ele apresenta uma abordagem diferente para o problema de aliasing na medida em que não precisa de percepção da composição da geometria da cena; AA morfológica é um pós-processamento técnica de filtragem, acelerado com DirectCompute e compatível com qualquer aplicativo do DirectX 9 para 11 (em teoria) . Depois de um frame é processado, ele é passado através do shader AA morfológicas que procura bordas de alto contraste e padrões compatíveis com aliasing. Em seguida, ele mistura as cores dos pixels adjacentes para aproximar uma transição suave ao longo de uma linha em vez de medidas alias. Isso significa que o efeito de alisamento não é limitado às bordas da geometria ou texturas como CFAA alfa, que se aplica a todos os pixels da cena.


Conceitualmente, este método promete resultados semelhantes aos super-amostragem, mas com desempenho comparável a borda detectar AA. AMD sugere que algumas aplicações vai ficar melhor do que outros, e que a técnica não é o ideal para todas as cenas e jogos. Então, nós tentamos por nós mesmos para ver qual o resultado real se parece.

morphological%20aa%20setting.jpg



morfológica anti-aliasing trabalhos independentes de regular anti-aliasing, para controlá-lo pode parecer confuso no início. Mesmo com o "Usar configurações do aplicativo" checkbox ativado, o recurso deve funcionar, desde que habilitado. Ele pode até mesmo ser usado em conjunto com os modos de regular AA, se você quiser.


Morfológicas, com AA ativado, despediu-Battlefield Bad Company 2. O pós-processamento do filtro não parece fazer qualquer diferença. Cuidadosa verificação constatou que, de fato, não parece para trabalhar com este título. Tanto para a compatibilidade com todos automática 9-11 jogos DirectX.


Isso nos leva a StarCraft 2, um título no qual estamos bastante interessados devido ao fato de que Radeons são atualmente conhecidos para o desempenho lento AA neste jogo. Com AA morfológicos permitiram, os resultados são tão evidentes, e ainda assim o desempenho continua a ser quase tão rápido como ele é com o recurso desligado (cerca de duas vezes mais rápido, pois é com multi-sampling 4x, e cerca de quatro vezes mais rápido que 4x super- amostragem). Este é um resultado muito mais impressionante.

morphological%20aa.png


O desempenho pode ser tão impressionante como a qualidade da imagem no entanto. E enquanto AA morfológicas não suavizar as bordas, ele pode ter alguns efeitos menos do que ideal na aparência da cena. Notei um pouco rastejando sobre as bordas dos objetos em movimento - um cintilante muito ligeira. Isto não é surpreendente, pois o efeito pós-processo não tem acesso aos detalhes de geometria. É fazer o seu melhor em uma base quadro-a-quadro, mas é provável que exista nenhuma informação temporal armazenados para suavizar as bordas entre os frames. O efeito torna-se menos visíveis com o aumento da resolução, como a maioria com aliasing artefatos.

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O pior cenário para o AA morfológica é combinada com baixas resoluções texto. O efeito aparece para trabalhar em uma base per-pixel, o que faz sentido. Mas o efeito colateral é que, uma vez que existem menos pixels em uma cena de baixa resolução, pode haver nivelamento indesejáveis sobre as coisas que você iria preferir ficar afiado. O texto é um exemplo primordial disso. O alisamento não é tão evidente em altas resoluções. Aqui estão alguns exemplos do que quero dizer:

morphological%20aa%20text.gif



É importante observar que, como AA morfológica é um efeito pós-processo, a saída resultante não pode ser capturado com um utilitário de captura de tela, como regular o FRAPS. As imagens de comparação acima foram criados com um aplicativo que a AMD prestados. Ele usa o mesmo código no driver para modificar a saída, assim como AA morfológicas faz quando rodando um jogo.


Em qualquer caso, AA morfológica é uma adição interessante ao conjunto existente ferramenta AA. Gente correndo de alta resolução podem encontrar-se ativar o recurso em quase tudo por causa de seu impacto sobre o desempenho baixo. Usuários com monitores limitados a resoluções mais baixas pode querer considerar modos regulares AA devido aos artefatos visuais no texto. A boa notícia é que as técnicas mais convencionais AA tendem a ser mais jogável em ambiente de baixa resolução de qualquer maneira.


 

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Eyefinity, UVD3 e AMD APP Compute

Eyefinity Melhoramentos

Para a maior parte, Eyefinity como uma característica é praticamente inalterado na mudança para a AMD Radeon HD 6800 series. Isso faz sentido. Afinal, ainda é contestado pela Nvidia, que só oferecem duas saídas exibição simultânea, mesmo em seus quadros de high-end.

DisplayPort 1.2 é uma capacidade que a AMD fez acrescentar, aumentando a largura de banda através da interface, integrando suporte para bits de áudio de alta taxa de vídeo ao lado, e definindo a compatibilidade com a próxima geração de 120 Hz monitores 3D. Além disso, DisplayPort 1.2 é capaz de conduzir vários monitores de cada saída. Isso mesmo. exibe DisplayPort agora podem ser encadeados. Isso quer dizer que uma saída DisplayPort pode fazer uso de um Multi-Stream de Transporte de Hub (MST) para se separou em vários DP / VGA / DVI exibe / HDMI de sua escolha. cartões edição especial Eyefinity não são mais necessárias para o uso seis monitores.

Note que a referência para o Radeon HD 6800 series saídas incluem duas saídas DVI, uma saída HDMI, e duas saídas mini DisplayPort. Embora o número de monitores compatíveis aumentou, houve uma troca em que apenas uma saída DVI é dual-link. A saída DVI abaixo da porta de escape é uma ligação única limitada a uma resolução de 1920x1080. Em troca, você é capaz de conectar diretamente quatro monitores de hoje: dois DisplayPort e duas utilizando uma combinação de DVI e HDMI.

Existem algumas características interessantes Eyefinity descendo do gasoduto, no futuro, incluindo um grupo de retrato 5x1 mostrar que encheria periferia do jogador. A possibilidade de combinar grupos de exibição Eyefinity e HD3D também é algo pessoal AMD insinuada.

Eyefinity continua sendo um dos mais interessantes da AMD adiciona valor para gamers e entusiastas orientadas para a produtividade que utilizam mais de dois monitores. Nvidia SLI requer uma configuração para habilitar o modo Surround. O fato de que nós podemos usar as configurações de display triplo (agora quad-display) de uma placa AMD é completamente convincente.

UVD3

A Radeon HD série 6000 de terceira geração da AMD Unified Video Decoder hardware (UVD). Com base no recurso UVD1 e UVD2 conjunto, a nova versão adiciona aceleração para bitstream MPEG-2, MPEG-4 Part 2 Advanced Simple Profile, e do Multi-View Codec decodificar (MVC) à mistura. Lembre-se que o codec MVC é usado para o Blu-ray 3D, uma característica importante para a Radeon HD 6000S. Simplesmente, UVD3 acelera, em hardware, passos adicionais na pipeline de decodificação que não estavam sendo sped-up antes.

Como medida UVD3 da AMD até o hardware decodificar função fixa construída em CPUs da Intel próximos Sandy Bridge baseado? Ainda é cedo para dizer, mas não temos autoridade para dizer que a Intel colocou um grande esforço para que determinado bloco de lógica, e que tanto a AMD ea Nvidia vão ser muito atrás nesta matéria. Isto coincide com o que nós experimentamos em primeira-mão da Intel no IDF 2010. Naturalmente, isso vai ser um choque para muitas pessoas - ATI, quando este ainda era ATI, foi rotineiramente conhecida por sua indiscutível qualidade de reprodução de vídeo e performance.

Tecnologia AMD PPA


ATI Stream está morto. Estamos supondo que o nome tem arrastado por muito tempo enquanto o desenvolvimento de propósito geral orientada a GPU definhou. Era hora de algo novo. Conheça AMD acelerado Parallel Processing (APP).

Sim, a marca foi renomeado para um termo mais descritivo. Mas fora isso, não há muito a abordar a história de hoje. Há certamente algumas aplicações interessantes no encanamento, e nós estamos esperando para colocar as mãos em algumas aplicações bacana OpenCL e DirectCompute baseado testar no futuro. Talvez a demonstração mais relevantes da APP que vimos no lançamento foi o uso da biblioteca de física Bullet à fratura e destruir geometria em tempo real. Então, novamente, fomos ouvindo sobre Bullet um ano atrás. Antes disso, o fluxo foi o tema de discussão na Radeon HD 4870 de lançamento.

Um carro do músculo com slicks na neve poderia ter encontrado tração por agora, e ainda os princípios da Stream continuam a provar amorfa na melhor das hipóteses. Isso é algo que a AMD vai precisar / querer descobrir em breve. Nós estamos olhando para o cano de sua iniciativa de fusão, de modo que o timing não poderia ser melhor para os aplicativos para começar a materializar com mais vigor. Estamos esperando.

Para calcular a capacidade de comparar-primas com produtos já existentes temos os resultados de um @ Home Collatz teste de aplicação de computação distribuída para analisar:

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Com a Radeon HD 6800 series de partilha, essencialmente na mesma arquitetura que o 5000s, os resultados não são exatamente uma surpresa. Como esperado, a combinação de cores menos fluxo combinado com um clock maior traz a Radeon HD 6870 desempenho muito próximo ao da Radeon HD 5850.

Outras melhorias

A AMD está orgulhosa do seu ângulo-independentes método de filtragem anisotrópica, e as Radeon HD série 6000 vai um passo mais perto da cristalinas, suavizando a transição entre os níveis de filtro. Eric Demers esclareceu que, apesar de algumas preocupações sobre a Radeon HD 5000 da série "filtragem, a 6800s novo uso a exata LOD ângulo-independentes mesma linear como o seu antecessor, e que o problema era limitado e desigual transferência de núcleos dentro de um preço mínimo de importação. Isto foi melhorado com transições mais na camada de MIP mesmo.

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Radeon HD 6870 da AMD, 1 GB

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O tamanho da referência da Radeon HD 6870 é muito semelhante ao de referência da Radeon HD 5850 (a placa no meio). Ambos os modelos são cerca de 10 ¼ polegadas de comprimento. A Radeon HD 6870 é ligeiramente mais longo, mas parece ainda mais porque a Radeon HD 5850 é mais legal é gradualmente reduzida no final. A Radeon HD 6870 pesa em £ 1, 16 oz .-- duas onças mais do que o de referência 5850.

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A Radeon HD 6870 exige que os mesmos dois cabos de 6 pinos de alimentação auxiliar, mas o posicionamento é muito mais adequado (na parte superior do cartão, em vez da traseira). Note-se que a Radeon HD 6870 tem apenas uma ponte CrossFire único, limitando a placa com as configurações nos dois sentidos. A Radeon HD 5850 de referência tinha duas dessas pontes, permitindo triple-setups e-card quádruplos.

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seus braços AMD Radeon HD 6870 de referência, com duas DVI, uma HDMI, e duas saídas mini DisplayPort. Como dissemos, a saída DVI ao lado da porta de escape é uma saída de ligação única, enquanto o outro é dual-link com capacidade.

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MSI assumir a Radeon HD 6870 é fortemente baseado no design de referência da AMD. Ele vem com dois adaptadores de energia Molex-to-PCIe, um mini-DisplayPort-para-DisplayPort adaptador, um adaptador DVI-VGA, um manual, o guia do usuário, um driver de CD / utilitário, e uma ponte CrossFire. A placa tem clock de as taxas de referência e está equipado com um gigabyte de memória GDDR5.

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A HIS Radeon HD 6870 vem equipado com uma ponte CrossFire, dois adaptadores de energia Molex-to-PCIe, um adaptador DVI-VGA, e uma pasta do CD que inclui um manual do motorista, CD / utilidade, e um adesivo HIS. Como todos os da vanguarda Radeon HD 6870 cartas, ela é definida como especificações de referência, com 1 GB de memória.

 

helldanger1

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Radeon HD 6850 da AMD, 1 GB

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Apesar da GPU RV870 no coração de ambos os cartões, a Radeon HD 6850 é muito menor do que a Radeon HD 6870 da AMD. Seu cartão de referência é de cerca de 9 ½ polegadas de comprimento eo cartão pesa muito menos - seis onças mais de um quilo.

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A Radeon HD 6850 precisa de apenas um único cabo de alimentação auxiliar PCIe como resultado da sua relativamente baixas taxas de clock, e isso provavelmente torna o cartão de referência mais poderoso disponível com um conector de 6 pinos. Infelizmente, o conector está na parte de trás do cartão e não no topo. Como a Radeon HD 6870, a 6850 tem uma ponte CrossFire único e só é capaz de configurações de placa dupla.

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A HIS Radeon HD 6850 possui uma configuração de saída semelhante ao cartão de referência da Radeon HD 6850, mas com uma única saída DisplayPort tamanho em vez de duas saídas mini DisplayPort. Caso contrário, é idêntico ao modelo de referência, com dois conectores DVI (um single-link e um dual-link) e uma saída HDMI.

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HIS 'pacote inclui um adaptador DVI-para-VGA, uma ponte CrossFire, um adaptador de alimentação Molex-to-PCIe, ea pasta do CD, incluindo driver utilitário manual / CD, e um adesivo HIS. Este modelo é definido como relógios de referência sobre tanto o núcleo e memória GDDR5.

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Surpreendentemente, a HIS Radeon HD 6850 parece ser significativamente diferente do modelo de referência. É um pouco menor e mais leve em pouco mais de um quilo, com um refrigerador de costume debaixo do capô. Além disso, a porta de entrada de ar é mais perto do centro da placa ao invés de deslocamento para a retaguarda.

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helldanger1

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A Radeon HD 6800 Verdict

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"O que há num nome? Isso que nós chamamos uma rosa por qualquer outro nome cheiraria como o doce. "É óbvio que, quando Shakespeare escreveu esta famosa piada, ele estava prevendo a chegada de cartões de AMD Radeon HD 6800 series. Por isso és tu, a Radeon 6700?

Brincadeiras à parte, uma vez que você aceite o esquema de nomeação definitiva, confundindo, a Radeon HD 6870 e 6850 tem muita coisa para eles. Estes são os cartões que levam carga da AMD para o reino da 3D estereoscópico, as cartas que fazem seis monitores Eyefinity uma possibilidade muito mais acessível, os cartões que adicionar o primeiro pós-processamento de modo AA base, as cartas que trazem o desempenho da AMD mosaico muito mais perto da competição baseada em GeForce.



Mais importante do que todos esses pontos juntos, porém, a Radeon HD 6800 series, diminui o buy-in para placas gráficas muito poderoso. Na semana passada, o mais barato GeForce GTX 460 você poderá encontrar foi de US $ 220-a Radeon HD desempenho 6850 oferece na mesma liga para um MSRP de $ 179,99. Não muito tempo atrás, a Radeon HD 5850 custava US $ 300 e entusiastas estavam felizes por pagar que muito! Agora, a Radeon HD 6870 levanta a aposta um pouco mais para o baixo preço de US $ 240.

Quase como uma validação do preço do notável potencial / desempenho dos novos modelos da AMD Radeon, Nvidia muito rapidamente cortou os seus próprios preços de uma forma muito agressiva. Por US $ 200, a GeForce GTX 460 é mais poderoso do que a Radeon HD 6850 e oferece alguma competição dura. Nós já estamos vendo esses preços em Newegg, às vezes até com descontos menores. Ainda mais impressionante é a redução do preço da GeForce GTX 470, com pelo menos um modelo reduzido para US $ 260 na Newegg, mais uma vez, ainda mais baixos, com descontos. A AMD alega que estes preços são temporários e vão voltar depois de três semanas. Belas. Compre agora, enquanto o valor está lá.

Para alguém interessante em levantar seu jogo (ou comprar um presente de Natal para um gamer PC), todas essas cartas são fantásticas compra a preços que não podíamos ter imaginado quando volta lançada, a Radeon e GeForce iguais. Resta saber se a AMD pode oferecer a Radeon HD 6800 series em vigor para suprir a demanda inevitável, mas a empresa afirma que dez mil cartões já estão à espera de ser vendido.



Também continua a ser visto, se a Nvidia pode manter a guerra de preços a longo prazo, declarou recentemente. Cada única GeForce GTX 470 é equipada com uma GPU monolítica GF100 na faixa de 530 milímetros quadrados. Isso é quase o dobro do tamanho da Radeon HD 6870 de 255 mm2 morrer. Quanto tempo pode Nvidia manter-se tal uma luta baseada em números? Não muito tempo, acho que nós, se não há mais nada à espera nos bastidores. Mas essa certeza que seria um bom momento para introduzir um cartão com uma totalmente equipada GF104 e 384 núcleos CUDA (Ed.: Eu não posso comentar, mas eu sei algo que você não faz, Don).

Mas chega de especulação. A linha inferior é que a nova Radeon HD 6800 series-atualiza um excelente desempenho. Ele também apresenta um punhado de notáveis características a preços mais baixos que o que estávamos vendo antes. É difícil reclamar sobre isso. Parafraseando o bardo: "Agora vamos, no conteúdo!"
 
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