• Olá Visitante, se gosta do forum e pretende contribuir com um donativo para auxiliar nos encargos financeiros inerentes ao alojamento desta plataforma, pode encontrar mais informações sobre os várias formas disponíveis para o fazer no seguinte tópico: leia mais... O seu contributo é importante! Obrigado.

A qualidade do vídeo testadas: Vs. GeForce. Radeon Em HQV 2,0

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
HQV-disk.jpg


por Don Woligroski
Nós usamos a versão de referência HQV 1,0 por alguns anos agora, e só recentemente aprovada a nova versão 2.0 para algumas de nossas opiniões. A mais recente compilação é muito mais complexa e exigente do que o critério original, mas os escores brutos não significam muito a menos que você saiba como interpretá-los. Devido a isso, nós estamos levando aos nossos leitores através de uma explicação passo-a-passo do HD HQV Benchmark, versão 2.0.


Nós não apenas explicar o significado dos testes individuais, mas também um teste de cross-section largo dos cartões gráficos relevantes lá fora hoje. Até ao final deste artigo. você vai entender o significado do indivíduo HQV 2,0 pontos e saber quais as placas gráficas excel quando se trata de qualidade de reprodução de vídeo HD.


Nós não vamos perder muito tempo com preliminares, então vamos pular direto para as definições do controlador.

Metodologia Driver Test Settings


Os fabricantes de placas gráficas preferem que altere as configurações para cada teste para atingir o melhor resultado e maior pontuação geral. Nós não sentimos esse método produz um resultado realista, pois os usuários não ajustar suas configurações de driver cada vez que uma das cenas do filme. Nós preferimos a bloquear as configurações de driver para cada placa gráfica em todo o benchmark inteiro para a pontuação do mundo real.


Mesmo menor do fim-placas de vídeo pode ter as opções do driver mesma qualidade como os seus homólogos de gama superior. Mas em alguns casos, inferior degrau gaguejar hardware quando a tarefa de aprimoramentos de vídeo mais exigentes, como de ruído ou de contraste dinâmico. Nosso objetivo é encontrar as melhores configurações que cada placa de vídeo pode suportar sem perder frames. Isso deve fornecer a pontuação global realista para a qual nós estamos olhando.
 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Vídeo da AMD Driver Settings Qualidade

Com a 10,12 Catalyst driver, a AMD renovou o visual da sua interface de configurações do driver, eliminando os últimos vestígios da marca ATI. É mais ou menos funcionalmente idênticos quando você cavar as opções reais, no entanto.

HQV-2-0-benchmark,5-M-277546-13.jpg


Para evitar perdas de tempo nos níveis de sub-menu de navegação, a primeira coisa a fazer é escolher Preferências e mudar para o modo de exibição Avançado. Depois disso, Vídeo e, em seguida, selecionando Configurações de vídeo a partir do menu do lado esquerdo oferece todas as seleções relevantes em uma única janela. A primeira seção é Basic Vídeo Color. Isto não tem muito a ver com qualidade de vídeo, como é mais voltada para a configuração de cor e saturação a gosto. Vamos deixar o "Usar configurações do aplicativo" checkbox ativado aqui.

HQV-2-0-benchmark,5-N-277547-13.jpg


O próximo é o Advanced Video seção de cores. Algumas dessas configurações, tais como "vibração de cores" e "gama de Vídeo", pode ser definido como gosto e não são relevantes para o benchmark. correção de tons de pele é avaliado, porém, e desde que esta opção remove o excesso de tons vermelhos carne, vamos deixá-lo habilitado para o valor padrão. Os "brancos Brighter" opção aumenta o valor de azul de vídeo para tons de branco mais brilhante, mas nós vamos desabilitar essa opção porque achamos que pode causar problemas de superexposição quando combinado com a função de contraste dinâmico.


[EDIT: Nós criamos o "alcance dinâmico" e "limitada" para manter as coisas em equilíbrio com as placas GeForce que padrão para este valor quando outras melhorias estão habilitados. Faixa dinâmica não parece ter um impacto sobre a pontuação HQV, mas a configuração completa fornece uma ampla gama de luminosidade entre o branco eo preto se ele é apropriado para sua exibição. A maioria dos televisores espera um intervalo de sinal 16-235, enquanto os monitores esperar um intervalo 0-255. Escolher um intervalo inadequado pode causar uma perda de contraste, mas não tiver problemas de contraste que possam afetar de pontuação durante nossos testes.]

HQV-2-0-benchmark,5-O-277548-13.jpg


O Basic Video seção Qualidade está logo abaixo. Nós queremos ter certeza de que "Use desentrelaçamento automático" e "detecção Pulldown" estão activados. desentrelaçamento automático deve suavizar o serrilhado nós ver de outra forma entre os campos de reprodução de vídeo e detecção suspenso converte vídeos de diversas taxas de quadro em 30 quadros por vídeo (FPS) em segundo lugar para a perfeita reprodução.


O avançado seção Qualidade contém um monte de brinquedos mais poderoso. "Melhoramento Edge" pode realmente ter vídeo embaçado ou baixa resolução e nitidez dos detalhes. "De ruído" é o próximo ajuste, o que elimina o ruído aleatório de imagens e pode fazer gravações de qualidade inferior aparecem mais claras, tendo algumas das imperfeições corajoso. "Mosquito Noise Reduction" e "De-blocking" otimizações são projetadas para remover imperfeições de vídeo altamente comprimido. O primeiro reduz a aparência das bordas avermelhadas, e as imagens último suaviza e diminui as bordas indesejáveis. Finalmente, a opção "Enable contraste dinâmico" opção ajusta automaticamente a gama e contraste para aumentar a clareza e vivacidade de cores em cenas que são demasiado forte ou fraca.

HQV-2-0-benchmark,5-P-277549-13.jpg


Na seção de reprodução de vídeo, existem apenas duas opções. O primeiro é "Impor Smooth reprodução de vídeo." Ativando impede queda de quadros, desativando algumas das opções do processador acabamos apontei acima. Para os testes de hoje, vamos desativar esta função, como nós queremos certificar-se as placas gráficas pode lidar com as opções que você definiu. Mas, para a reprodução do filme real, que poderia ser uma boa idéia deixar essa opção ativada se você tiver de hardware low-end. A próxima opção é "Aplicar as configurações atuais para o vídeo na Internet", algo que pode muito bem desejar ativar se você quer seus clipes do YouTube para beneficiar do aumento de qualidade que estamos discutindo.


A última seção é chamada de Video Modo Demo, e seu único propósito é permitir ao usuário ver a diferença de que essas melhorias de vídeo pode fornecer. Enquanto você certamente pode jogar com o recurso de ver o que o hardware de vídeo pode fazer, não é algo que você precisa para permitir que durante a reprodução normal.


Agora vamos passar para as configurações que usamos com cada placa gráfica Radeon testamos. Como mencionado anteriormente, os cartões de low-end pode ter todas as opções disponíveis, mas eles não podem lidar com a reprodução suave, com a suite completa habilitado. Nós testamos as placas com as configurações listamos abaixo para garantir que eles possam gerenciar 1080p com a melhor qualidade possível.
Radeon HD 5450: Configurações de qualidade de vídeo Testado
vibração de cor: 40
correção de tons de pele: 50
Gamma vídeo: Pessoas com mobilidade condicionada
brancos mais claros: Pessoas com mobilidade condicionada
Faixa dinâmica: Limitada
Use desentrelaçamento automático: Habilitado
detecção Pulldown: Habilitado
reforço Edge: Pessoas com mobilidade condicionada
De ruído: 80
Mosquito redução de ruído: N / A
Desbloqueio: N / A
Contraste dinâmico: Pessoas com mobilidade condicionada
Aplicar a reprodução suave: Pessoas com mobilidade condicionada



Enquanto a Radeon HD 5450 tem o "reforço Edge" e "Ativar contraste dinâmico" as opções disponíveis, nós achamos que ela não é capaz de fornecer uma reprodução suave com estes ligado. Felizmente, o cartão é capaz de lidar com um valor de ruído de 80, o que ajuda a suavizar o ruído regular, além de artefatos de compressão, apesar de sua falta de "Mosquito Noise Reduction" e "de-blocking" configurações.
Radeon HD 5550: Configurações de qualidade de vídeo Testado
vibração de cor: 40
correção de tons de pele: 50
Gamma vídeo: Pessoas com mobilidade condicionada
brancos mais claros: Pessoas com mobilidade condicionada
Faixa dinâmica: Limitada
Use desentrelaçamento automático: Habilitado
detecção Pulldown: Habilitado
reforço Edge: 35
De ruído: 80
Mosquito redução de ruído: Pessoas com mobilidade condicionada
Desbloqueio: Pessoas com mobilidade condicionada
Contraste dinâmico: Pessoas com mobilidade condicionada
Aplicar a reprodução suave: Pessoas com mobilidade condicionada



A Radeon HD 5550 usa as mesmas opções que o 5450, mas também pode lidar com "reforço Edge", uma opção que acho que funciona melhor quando definido como 35. Note que o 5550 expõe "Mosquito Noise Reduction" e "De-blocking" melhorias no driver, mas nossos testes sugere que o cartão não é rápido o suficiente para permitir-lhes durante o teste sem compromissos de desempenho.
Radeon HD 5670: Configurações de qualidade de vídeo Testado
vibração de cor: 40
correção de tons de pele: 50
Gamma vídeo: Pessoas com mobilidade condicionada
brancos mais claros: Pessoas com mobilidade condicionada
Faixa dinâmica: Limitada
Use desentrelaçamento automático: Habilitado
detecção Pulldown: Habilitado
reforço Edge: 35
De ruído: 80
Mosquito redução de ruído: Pessoas com mobilidade condicionada
Desbloqueio: 50
Contraste dinâmico: Habilitado
Aplicar a reprodução suave: Pessoas com mobilidade condicionada



A Radeon 5670 é poderoso o suficiente para nos permitir "De-blocking" e "contraste dinâmico", mas "Mosquito Noise Reduction" prova ser demais para o cartão de manusear. A configuração de bloqueio parece não fazer diferença perceptível na redução de artefatos de compressão, mas de contraste dinâmico ajudará a ganhar 5670 pontos no benchmark.
Radeon HD 5750 e 6850: Configurações de qualidade de vídeo Testado
vibração de cor: 40
correção de tons de pele: 50
Gamma vídeo: Pessoas com mobilidade condicionada
brancos mais claros: Pessoas com mobilidade condicionada
Faixa dinâmica: Limitada
Use desentrelaçamento automático: Habilitado
detecção Pulldown: Habilitado
reforço Edge: 35
De ruído: 64
Mosquito redução de ruído: 50
Desbloqueio: 50
Contraste dinâmico: Habilitado
Aplicar a reprodução suave: Pessoas com mobilidade condicionada



A Radeon HD 5750 é o Radeon menor preço que pode lidar com todos os aprimoramentos do driver de vídeo sem engasgos de reprodução. Com o "Mosquito Noise Reduction" ativado, podemos reduzir a base "De ruído" valor para 64 e ainda obter a maior pontuação possível benchmark para placas Radeon. Note-se que a Radeon HD 6850 usa as configurações equivalentes e entrega a mesma pontuação de benchmark HQV.



 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Video Nvidia Driver Settings Qualidade

O painel de controle Nvidia apresenta a mesma interface sólido que teve há algum tempo, e isso não é uma coisa ruim. Sob o título "Escolha uma tarefa" no menu do lado esquerdo, encontramos o "vídeo" com duas tarefas abaixo, que contêm todas as configurações que precisamos ". Ajustar as definições de imagem de vídeo em" Ajustar as configurações do vídeo de cor "e

Com o "Ajustar as definições de cores do vídeo" tarefa selecionada, há dois botões no painel da direita, sob a pergunta "Como você faz os ajustes do vídeo de cor?" Os dois botões conter texto que diz: "Com as definições do leitor de vídeo" ou "Com as configurações da Nvidia." Para controlar manualmente as melhorias, vamos escolher a segunda opção.

HQV-2-0-benchmark,6-N-277583-13.jpg


Agora nós podemos navegar nos três separadores nesta secção. "Cor", "Gamma" e "Avançado" A cor ea gama guias estão aí para definir a saída para o gosto, mas eles não são relevantes para os nossos testes. A guia Avançado contém todas as opções de que precisamos, como "intervalo dinâmico", "Melhoramento do contraste dinâmico" e "melhoria da cor."

[EDIT: Já deixou "intervalo dinâmico" para o padrão "Limited". Faixa dinâmica não parece ter um impacto sobre a pontuação HQV, mas a configuração completa fornece uma ampla gama de luminosidade entre o branco eo preto se ele é apropriado para sua exibição. A maioria dos televisores espera um intervalo de sinal 16-235, enquanto os monitores esperar um intervalo 0-255. Escolher um intervalo inadequado pode causar uma perda de contraste, mas não tiver problemas de contraste que possam afetar de pontuação durante nossos testes.]

A opção de realce de contraste dinâmico ajusta dinamicamente o brilho em vídeo para oferecer uma ótima relação de contraste em uma cena-a-cena. aprimoramento de cor ajusta azul, verde, tons de pele e dar uma imagem mais vibrante. Nós vamos permitir que essas opções se a placa GeForce estamos usando é poderoso o suficiente para lidar com eles. Consulte as nossas configurações de placa individual abaixo para mais detalhes.

HQV-2-0-benchmark,6-M-277582-13.jpg


Com o "Ajustar as definições de cores do vídeo" tarefa concluída, vamos avançar para o "Ajuste de Vídeo Imagem Settings" tarefa Existem três opções aqui:.. "Reforço Edge", "Redução de Ruído" e "De-interlacing" reforço de borda podem afinar os detalhes das bordas e redução de ruído irá filtrar os artefatos e os salpicos no vídeo. Desentrelaçar pode fornecer a reprodução de filmes precisos e qualidade de imagem superior, otimizando a origem de vídeo capturado em diferentes taxas de quadros. Edge aprimoramento e redução de ruído pode ser definido como " Use a configuração Nvidia "sobre os cartões que estamos testando hoje e os" Use a opção Inverse Telecine "sob desentrelaçamento deve sempre ser verificada.

Com as opções relevantes e detalhadas, vamos falar sobre as configurações que estamos usando com as placas GeForce incluímos em nossa comparação. Como mencionado anteriormente, os cartões de low-end pode ter todas as opções disponíveis, mas pode não ser capaz de lidar com a reprodução suave com eles habilitados. GeForce 210: Configurações de qualidade de vídeo Testado
Use telecine inverso: Habilitado
reforço Edge: 60%
A redução de ruído: 70%
Faixa Dinâmica: Pessoas com mobilidade condicionada
Reforço dinâmico de contraste: Pessoas com mobilidade condicionada
realce da cor: Pessoas com mobilidade condicionada


Em nossos testes, a GeForce 210 foi capaz de funcionar sem problemas com todos os "Ajuste de Vídeo Imagem Ambiente" recursos habilitados, mas não foi capaz de lidar com qualquer "Ajustar a cor configuração de vídeo" opções sem perder frames durante a reprodução. A boa notícia é que o cartão pode lidar com reforço de borda de 60% e redução de ruído em 70%, que são valores ideais para a gama GeForce inteiro, de acordo com nossas observações. Outros GeForce GT 430, GT 240, 9800 GT, GTX 460, GTX 470: Configurações de Qualidade de Video Como Testado
Use telecine inverso: Habilitado
reforço Edge: 60%
A redução de ruído: 70%
Faixa Dinâmica: Limitada
Reforço dinâmico de contraste: Habilitado
realce da cor: Habilitado


O resto da gama GeForce é capaz de lidar com a reprodução 1080p liso com todas as opções habilitadas, incluindo "realce de contraste dinâmico" e "melhoria da cor". Gama dinâmica pode ser deixada no ajuste "Limited", como alterar este valor não parece para afetar os resultados do teste HQV.


 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Teste a instalação e Benchmarks

Nós tentamos incluir como muitos cartões gráficos relevantes do degrau mais baixo para as arquiteturas emblemáticas topo de gama. Um dos nossos objetivos é descobrir o mais barato cartões que oferecem a qualidade da imagem final. Aqui estão os detalhes do sistema com o qual estamos benchmarking, e uma lista de placas gráficas que colocamos à prova:
Sistema de teste
Mãe MA790XT Gigabyte UD4P-
Socket AM3, AMD 790X, BIOS F8G
Processador Phenom II X6 1100T
3,3 GHz (3,7 GHz CORE Max Turbo)
Hexa-Core, 6 MB de cache L3
Cooler Cooler Master Hyper 212 Plus
Memória Crucial DDR3-1333
Dual-Channel 2 x 2048 MB, 669 MHz,
9-9 CAS-9-24-1T
Gráficos HIS Radeon HD 6850
1 GB de memória GDDR5
XFX Radeon HD 5750
1 GB de memória GDDR5
Radeon HD 5670 de referência
512 MB de memória GDDR5
ASUS EAH5550 Silent
Radeon HD 5550, 1 GB DDR2
ASUS EAH5450 Silent
Radeon HD 5450, 1 GB DDR2

Galaxy GeForce GTX 470
1280 MB de memória GDDR5
EVGA GeForce GTX 460 FTW Edition
GeForce GTX 460, 1 GB de memória GDDR5
Gigabyte NX88T
GeForce 8800 GT (que representa 9800), 512 MB de memória DDR3
Gigabyte N40D5
GeForce GT 240, 512 MB de memória GDDR5
ASUS ENGT 430
GeForce GT 430, 1 GB de memória DDR3
ASUS Silent EN210
GeForce G 210, 512 MB DDR2

(Todos os clocks foram definidas as especificações de referência para efeitos de benchmarking)
Hard Drive Western Digital Caviar Black 640 GB
7200 rpm, 32 MB Cache SATA 3Gb / s
 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Teste 1 Classe: Conversão de Vídeo

Esta classe de teste de conversão de vídeo centra-se na capacidade do processador de vídeo para tomar variedades diferentes de vídeo e reproduzi-los da melhor forma possível. Idealmente, as bordas recortadas e artefatos serão eliminados, enquanto a reprodução de cor apropriada deve permanecer intacto.

Capítulo 1: Ensaios de Resolução de Vídeo


O primeiro capítulo desta classe testes a capacidade do hardware para exibir objetos estáticos e se movendo na mesma cena, entrelaçado com o mínimo de piso (também conhecido como "jaggies") quanto possível. Para conseguir uma boa pontuação, o processador de vídeo tem de fundir ou interpolar entre os campos de vídeo para criar bordas lisas se for caso disso.


Um teste: Dial


Uma linha reta é rodado no centro de um círculo. Interpolação torna-se cada vez mais difícil em ângulos menores, para marcar um ideal de cinco é alcançado se a linha aparece suave com menos de 10 graus do horizonte. Quatro pontos são concedidos se jaggies são vistos entre os graus 10 e 20, e dois pontos se os serrilhados desaparecem 20-30 graus. Não são dados pontos se o serrilhados aparecem acima dos 30 graus.

HQV_1_1.jpg



HQV-2-0-benchmark,8-X-277665-13.jpg


Este teste pode ser difícil de julgar, embora deva ser totalmente subjetiva. Isso ocorre porque o disco se move rapidamente e é difícil estar 100% certo que o artifacting começa (se ele começa perto dos 10 graus).
Disque Resultados do teste (em 5)
Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
5 5 5 4 4
GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
5 5 5 5 5 4



É importante notar que algumas melhorias de qualidade de imagem pode aumentar o resultado de alguns testes, enquanto outros rebaixamento. O teste de discagem é um exemplo disso. Quando o recurso de realce de borda está ativada, os serrilhados podem aumentar um pouco. Por isso, a GeForce 210 tem uma pontuação maior do que mais placas GeForce caros que têm esse recurso ativado.


Teste B: Marcação com Static Padrão


Este teste é semelhante ao anterior, com a mesma linha de giro dentro do círculo. O foco aqui é diferente, porém, e é na grelha. Se a quebra de vídeo processador ou deformações da grelha enquanto que a linha se move através dele, os pontos serão perdidos. Note-se que um efeito de halo em torno da linha é aceitável, desde que a rede não está sendo entortado ou quebrado. A pontuação perfeita sem artefatos de grade é de cinco pontos. Alguma degradação da rede ou artefatos ligeira diminui-la a dois pontos, e uma cintilação ou obviamente grade degradadas diminui a pontuação de zero.

HQV_1_1b.jpg


Embora este teste é um tanto subjetiva (desde que a quantidade de degradação está em causa), todas as placas gráficas que estamos testando parecem deixar a grade intacta. Há um efeito de halo pequeno, mas isso não impede que todos os cartões de obter a nota máxima.
Dial com resultados estáticos padrão de ensaio (de 5)
Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
5 5 5 5 5
GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
5 5 5 5 5 5



Teste C: Barras Gray


Este teste determina se a capacidade de desentrelaçamento o processador de vídeo de desempenho consistente em todos os níveis de brilho. O foco aqui não é ver que as barras têm serrilhados e que não, mas para ver se todos os quatro tons de barras tem a mesma de-interlacing sem artifacting. Cinco pontos são concedidos todos os bares se pareçam semelhantes, três pontos se o mais escuro bares têm artefatos, dois pontos se as barras escuras segundo tem artefatos, um ponto se a segunda mais brilhante bares têm artefatos, e não pontos, se todos os bares têm artefatos.

HQV_1_1c.jpg


HQV-2-0-benchmark,9-2-277670-13.jpg


Os critérios de avaliação são objetivos, mas o teste se baseia na observação subjetiva. Nós não podemos detectar eventuais diferenças entre os níveis de brilho em qualquer cartão de teste, por isso damos todas as cartas do total de cinco pontos neste teste.
Grey Bares Resultados do teste (em 5)
Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
5 5 5 5 5
GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
5 5 5 5 5 5



Teste D: Violino


Este teste simples parece ser algumas cenas de um jogador do violino. As cordas do violino estão em ângulos baixos para o horizonte e se movimentar como o instrumento é tocado. O total de cinco pontos são concedidos se as cordas se movendo show sem artefatos de movimento. A pontuação é reduzida para três pontos para pequenos artefatos durante as transições de movimento e zero pontos são concedidos se houver artefatos notáveis durante a maior parte da seqüência de vídeo.

HQV_1_1d.jpg


HQV-2-0-benchmark,9-E-277682-13.jpg


Se há ou não qualquer tipo de artefato deve ser bastante objetivo, mas a quantidade de artifacting é subjetiva. Todas as placas testadas conseguiu cinco pontos, de acordo com nossas observações.
Os resultados dos testes para violino (em 5)
Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
5 5 5 5 5
GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
5 5 5 5 5 5









 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Teste 1 Classe: Conversão de Vídeo, Cont.

Capítulo 2: Testes de Resolução de Cinema


Os testes nos capítulos 1, 4 e 5, foco em cadência, e se o processador de vídeo pode realizar adequado de detecção de puxar para baixo. Cadências são usados para alongar ou comprimir o vídeo em diferentes formatos para atender os 60 campos entrelaçados / NTSC segundo. O conceito pode não ser intuitivo, mas se um processador de vídeo não é possível detectar corretamente a cadência, o vídeo resultante pode sofrer de artefatos de interpolação, como os padrões de moiré. A referência inclui caixas de indicadores que contribuam para o revisor avaliar se a cadência foi detectado. A pontuação é baseada na capacidade do processador de vídeo de bloqueio, ea rapidez com que ele trave para a cadência correta. Cinco pontos são concedidos por um bloqueio dentro de uma metade de um segundo, três pontos são concedidos se o bloqueio é feito no âmbito de um segundo, e se o bloqueio não é alcançado ou é intermitente ao longo do clipe, a pontuação é zero.

HQV_1_2a.jpg




cadence%20lock.jpg


Este é um teste objetivo. Nossas observações mostram que todas as placas Radeon testadas são capazes de detectar 2:2 e 3:2 cadências. Todas as placas da Nvidia detectar a cadência 3:2, mas a GeForce 210, GT 430 e GeForce GTX 460 não detectam a cadência 02:02 em nossos testes.
Os resultados do teste de cadência (em 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Estádio 02:02 5 5 5 5 5
Estádio 03:02 5 5 5 5 5

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Estádio 02:02 5 0 5 5 0 0
Estádio 03:02 5 5 5 5 5 5



Indiscutivelmente, a cadência 02:02 é um pouco menos importante do que 3:2. A maioria dos filmes são gravados em 24 FPS e esta é convertida com a cadência 3:2 suspenso, enquanto a cadência 2:2 é utilizado nos países que seguem os padrões PAL e SECAM que a filmagem destinados para a televisão em 25 FPS. Como tal, eu questiono a sabedoria da atribuição dessas duas cadências o mesmo valor. A cadência 03:02 deve valer mais pontos.


[EDIT: Vou esclarecer isso um pouco. Eu não estou dizendo que os países PAL deve ser ignorada, eu estou dizendo que 24 FPS filme é provavelmente mais importante no grande esquema das coisas. Nós estamos cientes de que essas placas gráficas estão a ser utilizadas a nível internacional.]

Capítulo 3: Cobertura de Testes de Cinema


Quando o texto é sobreposto em um filme, é possível que ele pode ter uma cadência diferente do vídeo subjacente. Se o processador de vídeo não detecta a cadências diferentes, o texto ou o fundo pode apresentar retalhamento artefatos. Se não houver retalhamento artefatos são vistos, a pontuação máxima de cinco anos é merecido. Se os artefatos são vistos na primeira, mas são rapidamente corrigidos, a pontuação é reduzida para três e zero pontos são concedidos se a trituração é observada durante a maior parte da seqüência. Há dois testes neste capítulo e cada um é avaliada separadamente: uma para o texto em movimento horizontal e uma vez para o texto em movimento vertical.

HQV_1_3a.jpg


HQV_1_3b.jpg



HQV-2-0-benchmark,9-D-277681-13.jpg


Encontramos esta difícil de julgar. Certamente, o texto parece ser bom em todas as placas gráficas, mas não parece muito perfeito, quer, especialmente quando se trata de texto vertical em movimento. Com base no bom desempenho geral, estamos dando todas as placas gráficas um total de cinco pontos para ambos os testes.
Sobreposição em resultados de testes de Cinema (em 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Horizontal 5 5 5 5 5
Vertical 5 5 5 5 5

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Horizontal 5 5 5 5 5 5
Vertical 5 5 5 5 5 5


Capítulo 4: Testes de Tempo de Resposta


Este teste avalia a velocidade na qual as duas cadências mais prolíficos são detectados e trancado dentro Um globo circulando ajuda a avaliar a rapidez com que a cadência é bloqueado por circularem por um indicador. Um total de cinco pontos são concedidos se a cadência é bloqueado em metade de um segundo, e este é reduzido para dois pontos se leva entre metade e um segundo para alcançar bloqueio. Se demorar mais de um segundo para bloquear cadência, não são atribuídos pontos, e, claro, nenhum ponto é dado se a placa gráfica não detecta a cadência de todos.

HQV_1_4.jpg


Este é um teste objetivo, mas pode ser difícil avaliar o tempo necessário para bloquear a cadência por causa da velocidade da bola indicador em movimento. Parece-nos que todas as placas gráficas que estamos testando pode conseguir um bloqueio em uma metade de um segundo.


No caso de algumas placas GeForce, a cadência 02:02 não é detectado e os pontos são perdidos aqui. É interessante que o tempo de resposta já é um fator no Capítulo 2 testes cadência, e este teste pode ser incluído como uma forma de atribuir mais pontos para o notável 2:2 e 3:2 cadências filme em relação aos rácios menos comum observarmos na seguinte.
Tempo de Resposta de resultados de teste (de 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
02:02 Lock 5 5 5 5 5
03:02 Lock 5 5 5 5 5

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
02:02 Lock 5 0 5 5 0 0
03:02 Lock 5 5 5 5 5 5


Capítulo 5: Ensaios Cadence Multi-


Estes testes são idênticos às provas no capítulo 2, exceto que as cadências são diferentes.
Cadence Multi-Resultados de teste (de 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
2:2:2:4
24 FPS DVCAM 5 5 5 5 5
2:3:3:2
24 FPS DVCAM 5 5 5 5 5
3:2:3:2:2
24 FPS Vari-velocidade 5 5 5 5 5
05:05
12 Animação FPS 5 5 5 5 5
06:04
12 Animação FPS 5 5 5 5 5
08:07
8 Animação FPS 5 5 5 5 5

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
2:2:2:4
24 FPS DVCAM 5 0 5 5 0 0
2:3:3:2
24 FPS DVCAM 5 0 5 5 0 0
3:2:3:2:2
24 FPS Vari-velocidade 5 0 5 5 0 0
05:05
12 Animação FPS 5 0 5 5 0 0
06:04
12 Animação FPS 5 0 5 5 0 0
08:07
8 Animação FPS 5 0 5 5 0 0



Mais uma vez, a GeForce 210, GT 430 e GTX 460 são deixados para trás, enquanto o resto da família GeForce e todas as placas Radeon testamos atingir a pontuação máxima.


É discutível que estas cadências devem ser atribuídos pontos muito menos do que 3:02 e 2:2 cadências filme. Existem algumas razões relativamente obscura aqui que muitos espectadores nunca vai ver. Assim, em nossa opinião, a ponderação destes testes na pontuação final (30 pontos em 210) podem indicar exageradamente o desempenho geral de vídeo.

Capítulo 6: Cor Upsampling Testes de erro


Os testes neste capítulo expor como o processador de vídeo suporta os vídeos downsampled. Se ele não pode se escala o vídeo corretamente, artefatos de cor podem resultar. O ensaio centra-se na ICP vídeo entrelaçado, enquanto o teste CUE examina vídeo progressivo. A pontuação total de cinco é atribuído se não artefatos de cor podem ser observados. Este é reduzido a dois pontos se os halos de cor fraca ou escada pisando leve é visto. Uma pontuação de zero é o resultado de artefatos de cor altamente observável.

HQV_1_6.jpg


Nós achamos que este teste pode ser difícil de marcar quando artefatos extremamente sutil são vistos. Nós vamos errar do lado da generosidade e dar cinco pontos para as placas gráficas que parecem produzir resultados muito bons.


Enquanto a mão completa cinco marcas para todos os cartões de teste para testes CUE saída progressiva vídeo, todas as placas GeForce parecem produzir alguns artefatos no teste de vídeo entrelaçado ICP, com exceção da GeForce GTX 470, um cartão que ganha pleno marcas.
Resultados Erro Upsampling Color Test (de 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Interface Chroma
Problema (TIC) 5 5 5 5 5
Chroma Upsampling
Erro (CUE) 5 5 5 5 5

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Interface Chroma
Problema (TIC) 5 2 2 2 2 2
Chroma Upsampling
Erro (CUE) 5 5 5 5 5 5

 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Teste 2 Classe: redução de ruído e de Artefatos

Essa classe é toda sobre a melhoria de má qualidade do vídeo, barulhento. Hoje os processadores de vídeo pode remover ruídos indesejados de vídeo sem visivelmente turva ou degradante da imagem.

Capítulo 1: Testes de Ruído Aleatório


O ruído aleatório é o grão, alterando o padrão você pode notar no vídeo de má qualidade. Este capítulo contém quatro testes, incluindo quatro vídeos diferentes, que apresentam grandes desafios para a remoção de ruído aleatório. A pontuação máxima de cinco é dada para cada cena, se o ruído é reduzido, mas os detalhes estão intactos. A pontuação é reduzida para dois, se o ruído não é significativamente reduzida, e uma pontuação de zero é dado se o ruído não é reduzida ou os detalhes foram suavizadas e manchada.
HQV-2-0-benchmark,6-0-277560-13.jpg


Noise%20Reduction%204.jpg


HQV-2-0-benchmark,6-1-277561-13.jpg


Noise%20Reduction%203.jpg


HQV-2-0-benchmark,6-2-277562-13.jpg


Noise%20Reduction%202.jpg




HQV-2-0-benchmark,6-3-277563-13.jpg



Noise%20Reduction%201.jpg


Este teste é bastante simples de avaliar, mesmo se houver um elemento de subjetividade aqui. Todas as placas gráficas que estamos testando conseguir um resultado perfeito, apesar de notar que a redução do ruído Radeon parece superior. GeForce redução de ruído não é tão forte quando se trata de objetos em movimento, não importa o nível de ruído a opção é definida como.
Random Noise Resultados do teste (em 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Veleiro 5 5 5 5 5
Flor 5 5 5 5 5
Nascer do sol 5 5 5 5 5
Harbor Noite 5 5 5 5 5

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Veleiro 5 5 5 5 5 5
Flor 5 5 5 5 5 5
Nascer do sol 5 5 5 5 5 5
Harbor Noite 5 5 5 5 5 5


Capítulo 2: Testes de Artefatos de compressão


artefatos de compressão são muito diferentes dos padrões de granulado de ruído aleatório. Compressão de ruído geralmente se manifesta como bordas blocos em objetos ou áreas mesmo quadrado-off do vídeo que não contêm nada. Este capítulo tem quatro vídeos de teste que sofrem de artefatos de compressão: um padrão de texto em movimento, uma cena da montanha russa, roda gigante de uma cena, e uma cena grande ponte com um monte de tráfego em movimento lento.


Para obter uma pontuação total de cinco em cada cena, os artefatos de compressão deve ser reduzido significativamente, enquanto os detalhes permanecem nítidas. A pontuação reduzida de três é dado se os artefatos são substancialmente, mas não "totalmente" reduzida, e zero é recebido se os artefatos não são diminuídas ou a cena está manchada e detalhe é amenizada.

HQV-2-0-benchmark,6-4-277564-13.jpg


HQV-2-0-benchmark,6-5-277565-13.jpg


HQV-2-0-benchmark,6-6-277566-13.jpg


HQV-2-0-benchmark,6-7-277567-13.jpg


Nós encontramos o teste de artefatos de compressão (e os artefatos de compressão upscaled testar em breve) para ser o teste mais difícil de julgar. O primeiro problema é que as orientações são bastante subjetivas ". Reduzida, mas não totalmente" cinco pontos para a "redução significativa" contra os três pontos para A outra questão é que, enquanto determinados cartões são capazes de reduzir alguns artefatos de compressão, o ISN resultado ' t dramática. As mudanças são sutis, na melhor das hipóteses.
Artefatos de compressão de resultados de teste (de 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Rolagem de Texto 5 5 3 3 3
Roller Coaster 5 5 3 3 3
Ferris Wheel 5 5 3 3 3
Ponte de Tráfego 5 5 3 3 3

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Rolagem de Texto 0 0 0 0 0 0
Roller Coaster 0 0 0 0 0 0
Ferris Wheel 0 0 0 0 0 0
Ponte de Tráfego 0 0 0 0 0 0



Vamos começar com as Radeons. Parece que um valor relativamente elevado de ruído ajuda a reduzir os artefatos de compressão, o que permite até mesmo aos Radeons low-end para alcançar pontuações decente aqui. Surpreendentemente, o bloqueio de opção não parece fazer muita diferença, porém. Assim que chegar a Radeon HD 5750, a GPU é poderoso o suficiente para permitir a redução do ruído de mosquito, e este parece ter um efeito (mas relativamente sutil) positivo em artefatos de compressão. Nós julguem que este efeito é o suficiente para ganhar uma pontuação de cinco, no entanto, e isso define o padrão para gráficos do consumidor cartas que nós testamos.


A GeForce não tem uma opção específica para reduzir os artefatos de compressão, tais como a redução do ruído de mosquito ou de bloqueio, ea redução de ruído configuração no driver da Nvidia não parece afetar nada, mas o ruído granulado. Porque não podemos ver qualquer diferença com redução de ruído ligado ou desligado, nós somos forçados a dar a GeForce pontuação zero nesta prova.

Capítulo 3: Artefatos de testes de compressão upscaled


Os testes aqui são idênticos aos que vimos no capítulo 2, a única diferença é que o vídeo está agora com upscaling de uma resolução mais baixa. Isso resulta em mais artefatos de compressão dramática e se parece mais com algo que você pode ver a partir de uma fonte de baixa resolução, acho que vídeo do YouTube.

HQV-2-0-benchmark,8-T-277661-13.jpg


HQV-2-0-benchmark,9-3-277671-13.jpg



A GeForce ainda tem um tempo duro com os artefatos de compressão, ea luta Radeons bem aqui. Como resultado, os cartões da AMD não conseguir as melhores pontuações em todas as áreas que eles fizeram no teste anterior.
Artefatos de compressão com upscaling de resultados de teste (de 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Rolagem de Texto 3 3 3 3 3
Roller Coaster 5 5 3 3 3
Ferris Wheel 3 3 3 3 3
Ponte de Tráfego 3 3 3 3 3

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Rolagem de Texto 0 0 0 0 0 0
Roller Coaster 0 0 0 0 0 0
Ferris Wheel 0 0 0 0 0 0
Ponte de Tráfego 0 0 0 0 0 0


 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Teste 3 Classe: ampliação de imagem e Melhorias

Capítulo 1: Escala e filtragem


Estes testes padrões de uso de teste de 1080p para avaliar a capacidade do processador de vídeo de escala e filtro de vídeo. Existem três testes neste capítulo: os dois primeiros são simplesmente estática e freqüência de movimentos padrões de teste da faixa, enquanto a terceira é composta de fuga de texto. Para realizar esses testes de forma adequada, o vídeo tem escala, por isso estamos a fazer estes testes com uma resolução de 1280x720. Isso força o processador de vídeo de reduzir a fonte de 1080p para encaixar um sinal de saída de 720p.


Testes A e B: Bandas de Freqüência crominância e luminância


Os dois primeiros testes são faixas de freqüência de luminância e crominância bandas de freqüência. O total de cinco pontos são ganhos se as bandas têm um padrão uniforme e não há toque ou fantasmas. Esta é reduzida para dois pontos, se alguns não-uniforme ou atenuação está presente apenas na parte mais alta da faixa, ou se há leve leve toque ou fantasmas. Zero pontos são concedidos se houver pesado de toque ou com fantasmas e problemas de uniformidade com as faixas mais baixas.

HQV_3_1a.jpg


HQV_3_1b.jpg



Os critérios de pontuação pode ser subjetiva aqui se algum toque ou fantasmas é visto em tudo, mas não somos capazes de fazer quaisquer problemas com nenhuma das ferragens. Como tal, temos marcou todas as placas gráficas com o total de cinco pontos.
Faixa de freqüência Escala Resultados do teste (em 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Luminância Bandas 5 5 5 5 5
Crominância Bandas 5 5 5 5 5

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Luminância Bandas 5 5 5 5 5 5
Crominância Bandas 5 5 5 5 5 5



Teste C: Texto Fuga


No teste de fuga de texto, a cena mostra um fundo nublado com que se deslocam a inserção de texto a partir da parte inferior da tela e encolhimento em direção a um ponto de fuga que se move para cima, acho que o filme Star Wars intros. Se as escalas de processador de vídeo do texto, sem striping ou pisar artefatos, cinco são atribuídos pontos. Se houver striping leve, escada de piso, ou artefatos de toque na borda de caracteres, a pontuação é reduzida para dois pontos. Zero pontos são concedidos se esses problemas são visíveis.

HQV_3_1c.jpg


Mais uma vez, o teste de pontuação de critérios é redigido um pouco ambígua. Tal como acontece com o teste anterior, nós não somos capazes de fazer quaisquer problemas com qualquer uma das placas gráficas testadas, para todas as placas gráficas que estamos testando são premiados com o total de cinco marcas.
Texto Fuga Resultados do teste (em 5)
Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
5 5 5 5 5
GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
5 5 5 5 5 5


Capítulo 2: Testes de Aperfeiçoamento da Resolução


upscaling de vídeo pode ter escala e filtro de problemas, mas também vai perder detalhes e aparecem mais suave ou mais desfocada. Este capítulo consiste de um único teste composto de cinco cenas diferentes: um regato, uma montanha, um tempo decorrido flor flor, cabelo vermelho, e veios da madeira.


Um único escore é baseado na avaliação de toda a seqüência de imagens. O total de 15 pontos são concedidos para pequenos detalhes que são mais distintas e tridimensional sem contornos claros ou escuros introduzido em torno de personagens ou objetos. Esta é reduzida para 10 pontos se detalhe é maior, mas alguns contornos são introduzidas, e cinco pontos se leve contornos estão presentes. Não são atribuídos pontos, se nenhum detalhe acessório é observado, ou se o acessório parece grosseiro e artificial.

HQV-2-0-benchmark,6-B-277571-13.jpg


resolution%20enhancement%205.jpg



HQV-2-0-benchmark,6-C-277572-13.jpg

resolution%20enhancement%204.jpg



HQV-2-0-benchmark,6-D-277573-13.jpg

resolution%20enhancement%203.jpg



HQV-2-0-benchmark,6-E-277574-13.jpg


resolution%20enhancement%202.jpg



HQV-2-0-benchmark,6-F-277575-13.jpg

resolution%20enhancement%201.jpg


Todos os cartões que são poderosos o suficiente para lidar com realce de borda gerenciar um perfeito 15 pontos neste teste. A única exceção em nosso grupo de teste é a Radeon HD 5450 da AMD.
Aperfeiçoamento da Resolução Resultados do teste (em 15)
Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
15 15 15 15 0
GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
15 15 15 15 15 15


 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Teste Classe 4: Processamento Adaptativo

Os testes de processamento adaptativo revelam a capacidade do processador de vídeo para otimizar o contraste e correção de cores.

Capítulo 1: Testes de Melhoramento de Contraste


Este capítulo é composto por quatro testes, composto de quatro clipes de vídeo diferentes que apresentam desafios diferentes para realce de contraste. O primeiro é um parque temático durante o dia, o segundo é uma cena nublado praia com troncos, o terceiro é uma praia paradisíaca ao entardecer, ea cena final tem gatos em preto e branco, que ao lado do outro. A pontuação máxima de cinco é atribuído para cada cena em que o contraste é ampliado sem perda de detalhe nas regiões mais escuras e mais leve. A pontuação é reduzida a dois, se houver ligeira perda de detalhe nas regiões mais claras e escuras, e uma pontuação de zero é dada se houver uma perda moderada ou alta de detalhe.

dynamic%20contrast%201.jpg

dynamic%20contrast%202.jpg



dynamic%20contrast%203.jpg


dynamic%20contrast%204.jpg



Este é um dos testes mais fáceis de pontuação, porque não é difícil perceber se o contraste melhorou, sem perda de detalhe. Acontece que o contraste dinâmico é um pouco intensivos em recursos, e os low-end hardware de gráficos não pode lidar com o recurso de reprodução sem instável. Mas cada cartão que é capaz de ativar a opção de contraste dinâmico de pontuação perfeita cinco pontos para cada teste. Fazemos notar que temos que desativar a opção mais brilhantes brancos em placas Radeons para que o leve regiões não expor demais e perder o detalhe.
O realce do contraste de resultados de teste (de 5)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Rolagem de Texto 5 5 5 0 0
Roller Coaster 5 5 5 0 0
Ferris Wheel 5 5 5 0 0
Ponte de Tráfego 5 5 5 0 0

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Rolagem de Texto 5 5 5 5 5 0
Roller Coaster 5 5 5 5 5 0
Ferris Wheel 5 5 5 5 5 0
Ponte de Tráfego 5 5 5 5 5 0


Capítulo 2: Testes de correção de tom de pele


Os seres humanos tendem a ser sensíveis aos tons de pele realistas, por isso teste examina a capacidade do processador de vídeo para detectar e corrigir os tons de pele que não são realistas. O teste consiste em uma imagem de pessoas com diferentes cores de pele, e os tons do tom de pele são desviadas de suas verdadeiras cores ao longo do tempo. O máximo de 10 pontos são concedidos se os tons de pele off-hue são corrigidos a aparecer bastante mais próxima ao tom original da pele, sem afetar as outras cores na cena. Esta cai para sete pontos, se os tons de pele são corrigidos pouco, mas os problemas da tonalidade são ainda discerníveis, ou três pontos se os tons de pele são um pouco corrigido, mas a cor da pele não são afetados. Se nenhuma melhoria é observada, não são atribuídos pontos:

HQV_4_2a.jpg


HQV_4_2b.jpg


color%20correction.jpg


As Radeons tem a vantagem aqui, com a definição de tons de pele só dedicado no driver. Mesmo assim, o teste é reconhecidamente difícil de julgar. Nós não conseguimos detectar qualquer alteração ao ligar o GeForce recurso de realce da cor, enquanto a avaliação do hardware.


[EDIT: Queremos mencionar aqui que temos recebido alguns comentários sobre a correção do tom de pele observando que ele pode mexer com a maneira como o diretor quer cores para olhar. Este é certamente um argumento válido, e há aqueles que preferem deixar esta definição. No entanto, esta continua a ser um teste válido comparativa, alguns processadores de vídeo estão equipados com este] recurso
Tom de Pele Correção de resultados de teste (sobre 10)
Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
7 7 7 7 7
GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
0 0 0 0 0 0




 

helldanger1

GForum VIP
Entrou
Ago 1, 2007
Mensagens
29,631
Gostos Recebidos
1
Conclusão

Depois de ler este artigo, você provavelmente tem um conhecimento razoável do benchmark HQV de segunda geração. Vamos ter um olhar para os escores da classe de teste eo resultado final para cada cartão:
Versão HQV Benchmark 2.0 Resultados (de 210)

Radeon HD 6850 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 5550 Radeon HD 5450
Teste 1 Classe:
Conversão de Vídeo 90 90 89 89 89
Teste 1 Classe:
Redução de ruído e de Artefatos 54 54 44 44 44
Teste 3 Classe:
Image Scaling e melhorias 30 30 30 30 15
Teste 4 Classe:
Processamento Adaptativos 27 27 27 7 7
Totais: 201 201 190 170 155

GeForce GTX 470 GeForce GTX 460 GeForce 9800 GT GeForce GT 240 GeForce GT 430 GeForce 210
Teste 1 Classe:
Conversão de Vídeo 90 47 87 87 46 47
Teste 1 Classe:
Redução de ruído e de Artefatos 20 20 20 20 20 20
Teste 3 Classe:
Image Scaling e melhorias 30 30 30 30 30 30
Teste 4 Classe:
Processamento Adaptativos 20 20 20 20 20 0
Totais: 160 117 157 157 116 97



Nós estamos vendo um aumento bastante natural em termos de qualidade em toda a linha Radeon como você começa a modelos mais caros, com a Radeon HD 5750 atuando como a vanguarda da máxima qualidade de reprodução de vídeo Radeon. A Radeon HD 6850 não está melhor, e ambos estão tão perto da perfeição, como você verá em um PC. Na verdade, todas as Radeons, além do low-end Radeon HD 5450, tem as opções de driver mesmo. Mas as GPUs podem lidar com mais de melhorias, sem a gagueira como você entrar em modelos mais caros.


A linha GeForce é um pouco incoerente, comparativamente. Há um soluço e, a GeForce GT 240 e 9800 GT conseguir uma pontuação maior do que o mais caro GeForce GTX 460 de acordo com nossas observações. Isto é principalmente atribuível à detecção suspenso pobres em alguns modelos, e quando nós perguntamos sobre a Nvidia esta disparidade, a empresa não respondeu.


Em geral, quando se compara a Radeons Geforces, placas AMD obter o assentimento para a maior pontuação geral e melhores resultados por dólar gasto. Sinceramente, a principal razão para os resultados superiores são a detecção da AMD cadência coerente, maior redução de ruído (especialmente quando se trata de vídeo compactado), e um trabalho carne recurso de correção de tom.


É importante notar que a GeForce não sofrem de qualidade de vídeo de má qualidade, e em nossa opinião, muitos pontos são concedidos para detecção multi-cadência obscura. Trinta pontos são aplicados a esta área, e isso não incluindo notas de cadências importantes como 2:2 e 3:2 pulldown. Se você remover esses 30 pontos, o campo de jogo entre a GeForce e Radeon torna-se muito mais apertado. A GeForce oferecem excelente reprodução de vídeo quando se trata de material de fonte de alta definição, e todos eles lidar com a cadência importantes 03:02 sem problema. Realisticamente, se você colocar uma GeForce em um HTPC para DVD e Blu-ray direito de reprodução, você provavelmente nunca acho que não atingir a pontuação máxima.


Dito isto, a Radeon ganha uma merecida vitória aqui. Embora o suporte multi-cadência obscura pode ser responsável pela maior parte das vantagens ponto, a sua verdadeira força é superlativo opções de redução de ruído. Isto vem em acessível real com vídeo comprimido, portanto, se você pretende reproduzir todos os arquivos que não são plenamente codificado em resolução HD, o Radeons têm uma vantagem real. É também de referir que a sub-$ 100 Radeon HD 5670 pode oferecer um pouco melhor qualidade de reprodução de uma GeForce GTX 470, mesmo quando os testes cadência multi-são deixados de fora da mistura, e que a ~ 120 $ Radeon 5750 placa pode gabar-se o mesmo PC final direito a qualidade de reprodução ao lado de mais caros, como o Radeons 6850.

HQV%20logo.jpg


Em uma nota final, a segunda geração de benchmark HQV Blu-ray pode ser comprado de www.hqv.com por US $ 24,99, se você deseja replicar os testes que funcionou aqui. Há também uma versão em definição padrão de referência para o DVD que pode ser adquirido por US $ 19,99.


 
Topo