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[Tutorial] Variáveis de arquivos de texto.

helldanger1

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1. Abra o Arquivo de Notas, e digite um texto como esse.

Note que "var1", é a nossa variável 1, que atribuiremos mais tarde no Flash, e "var 2" é a nossa variável 2. O texto que segue após o "=" do "var 1", e "var 2", será o texto exibido quando mandarmos carregar nossas variáveis.
Grave o texto como "var_de_texto.txt"

var_de_texto1.jpg


Inicie uma nova cena no Flash. No primeiro keyframe, dê um duplo clique e mande ler as variáveis do texto. Como mostrado abaixo.

var_de_texto2.jpg
 

helldanger1

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agora as variáveis já estão lidas e prontas para serem chamadas em algum evento. Agora precisamos criar um local, onde será exibida o texto de nossa variável.

Clique no botão Text Tool, defina o tipo de fonte, o tamanho da fonte, a cor da fonte, e, para terminar, clique no Botão Text Field, como mostrado logo abaixo.

var_de_texto3.jpg



Agora, defina uma área para que o texto seja exibido

Agora, precisamos definir o nome do nosso text field, para quando enviarmos nossa variável termos um parâmetro para a exibição do texto da variável.
Clique com o botão direito do mouse em cima do Text Field criado, e escolha propriedades. Irá se abrir um menu como esse abaixo.

var_de_texto5.jpg
 

helldanger1

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Vamos dar uma breve explicação sobre Aas opções.

Draw border and backgroud: Essa opção quando clicada serve para que o seu Text Field tenha uma borda e seja exibido um background próprio.

PassWord: Quando clicada, faz com que os caracteres digitados pelos usuários, sejam mascarados.

Multiline: Quando clicada, habilita múltiplas linhas para nosso Text Field.

Word Warp: Quando clicada, cria automaticamente quebra de linhas do Text Field.

Restrict text leng to: Restringe o texto a um número determinado de caracteres.

Disable Editing: Faz com que o Text Field não possa ser editável.

Disable Selections: Faz com que o texto não possa ser selecionado.

Deixe habilitada as opções Multline, e Word wrap, e não esqueca de colocar o nome em nosso Text Field. O nome usado no nosso exemplo é "texto".
Depois de feitas as alterações Clique em OK.

Bom..... criado o Text Field, e modificado suas propriedades.... agora só precisamos criar os botões para chamar as variáveis.

Após criado o seu botão. Dê um duplo clique em cima dele. Abrirá a caixa Instance Propertie. Digite o Script como mostrado abaixo e não esqueca de na opção value, mudar a opção de " abc" para "=", para tratarmos nossas variáveis como valores numéricos e não como Strings.

var_de_texto6.jpg


Feito isso, crie um 2º botão, só que na opção vaAlue, ao invés de colocarmos "var1", colocaremos var2 para chamarmos a variável 2. Vejamos o resultado obtido na nossa leitura de variáveis através de arquivos de texto. Pessoalmente, o que eu acho mais interessante nesse tipo de leitura, é que podemos fazer atualizações modificando apenas o arquivo de texto, sem precisarmos modicar o nosso arquivo SWF.
 
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