1. #1

    Registo
    Feb 2008
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    Padrão Jogo de cartas King

    Também conhecido como: Contrato
    Grupo: Pegar vazas
    Tipo de Baralho: Francês
    Baralhos: 1
    Jogadores: 4
    Individual/Duplas: Individual
    Variações: Regras Portuguesas


    King é um jogo muito popular na França, Bélgica, Itália, Portugal, Rússia e Colômbia. Em alguns locais, também é conhecido pelo nome de Contrato (ou o equivalente na língua local). Estranhamente, o jogo não é de origem anglo-americana, e o porquê do nome King, em inglês, e não "Roi", "Rei", "Re", "Rey", ou qualquer outro equivalente é um mistério.

    Existem duas versões das regras; as originais, francesas, são utilizadas na França, Itália, Bélgica, e alguns outros países da Europa. As regras portuguesas são mais utilizadas em Portugal, Rússia, África e América Latina. A variação nas regras é mínima, e ambas as versões oferecem um igual nível de dificuldade e entretenimento. Aqui apresentaremos primeiro as regras francesas, e depois, nas variações, as regras portuguesas.

    Objetivo: Terminar o jogo com a maior quantidade de pontos possível. O jogo é composto de 10 mãos, cada uma com um contrato; as seis primeiras possuem contratos negativos, ou seja, perde-se pontos por pegar determinadas cartas, as quatro últimas possuem contratos positivos, ou seja, ganha-se pontos por pegar determinadas cartas. Ao final da décima mão, o jogador com o maior número de pontos será o vencedor.

    Ordem das Cartas: A tradicional; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

    Distribuição: São distribuídas 13 cartas para cada jogador. Não sobra Morto.

    O jogo: Através de um método qualquer (zerinho-ou-um, sorteio, livre escolha etc.), escolhe-se um carteador, que deverá embaralhar as cartas e distribuir 13 para cada jogador, uma de cada vez. O jogador sentado à esquerda do carteador iniciará a primeira rodada da primeira mão, podendo jogar qualquer carta que quiser. Os demais jogadores, em sentido horário, deverão jogar uma carta do mesmo naipe, se possível. Se não tiverem uma carta do mesmo naipe, poderão jogar qualquer outra. No caso de uma mão com trunfos, quem jogar o maior trunfo levará a vaza, que deverá ser colocada em um montinho, com a face virada para baixo, em frente a este jogador. Se não for uma mão com trunfos, ou se ninguém jogar um trunfo, quem jogar a maior carta do mesmo naipe da carta que abriu a rodada levará a vaza. O jogador que levar a vaza abrirá a rodada seguinte. Após 13 rodadas, termina a mão. São contados os pontos, e se inicia a próxima mão. O carteador da próxima mão será sempre o jogador que iniciou a primeira rodada da mão anterior, e o jogador a iniciar a primeira rodada da mão será sempre o que estiver sentado à sua esquerda.

    Os Contratos: Em cada uma das 10 mãos existe um contrato, que deverá ser cumprido pelos jogadores. As seis primeiras mãos possuem contratos negativos, ou seja, os jogadores não devem pegar determinadas cartas, ou perderão pontos. Nenhuma das seis primeiras mãos possui trunfos. As quatro últimas mãos possuem contratos positivos, ou seja, os jogadores devem pegar determinadas cartas para ganhar pontos e tentar melhorar sua posição na tabela. As quatro últimas mãos possuem trunfos.

    Primeira Mão: Nesta mão, os jogadores não podem pegar vazas. Para cada vaza que um jogador pegar, este jogador perderá 2 pontos. O total de pontos deste contrato é –26.

    Segunda Mão: Nesta mão, os jogadores não podem pegar cartas de Copas. Esta mão possui uma regra especial: Um jogador não pode abrir uma rodada com uma carta de Copas (isto é, não pode jogar uma carta de Copas se for o primeiro a jogar naquela rodada), a não ser que algum outro jogador já tenha jogado uma carta de Copas durante uma rodada anterior; ou que ele não tenha cartas de nenhum outro naipe que não seja Copas em sua mão. Para cada carta de Copas que um jogador pegar, este jogador perderá 2 pontos. O total de pontos deste contrato é –26.

    Terceira Mão: Nesta mão, os jogadores não podem pegar Reis (K) nem Valetes (J). Para cada Rei e cada Valete que um jogador pegar, este jogador perderá 6 pontos. O total de pontos deste contrato é –48.

    Quarta Mão: Nesta mão, os jogadores não podem pegar Damas (Q). Para cada Dama que um jogador pegar, este jogador perderá 10 pontos. O total de pontos deste contrato é –40.

    Quinta Mão: Nesta mão, os jogadores não poderão pegar o Rei de Copas (que, provavelmente, dá nome ao jogo, por ser a carta de maior valor negativo deste). A regra da segunda mão se aplica, ou seja, um jogador só poderá abrir uma rodada com uma carta de Copas se algum outro jogador já tiver jogado uma carta de Copas durante uma rodada anterior, ou se ele não tiver cartas de nenhum outro naipe que não seja Copas em sua mão. O jogador que pegar o Rei de Copas perderá 40 pontos. O total de pontos deste contrato é, obviamente, -40.

    Sexta Mão: Nesta mão, os jogadores poderão pegar qualquer vaza, menos a última. O jogador que pegar a última vaza da mão perderá 20 pontos. O total de pontos deste contrato é, evidentemente, -20.

    Sétima Mão: Nesta mão os jogadores deverão pegar vazas. Para cada vaza que um jogador pegar, este jogador ganhará 4 pontos, e provavelmente ficará mais longe de perder o jogo. Nesta mão, o trunfo será Paus. O total de pontos deste contrato é +52.

    Oitava Mão: Esta mão é idêntica à anterior, mas o trunfo é Ouros.

    Nona Mão: Esta mão é idêntica à anterior, mas o trunfo é Copas.

    Décima Mão: Esta mão é idêntica à anterior, mas o trunfo é Espadas.

    Ao fim do jogo, teremos um contrato total de +8 pontos (200 negativos e 208 positivos).

    Renúncia: Uma renúncia ocorrerá quando um jogador jogar uma carta diferente do naipe que iniciou a rodada, quando tinha em sua mão uma ou mais cartas do naipe "correto" (Ex: a carta que iniciou a rodada era de Espadas. Um dos jogadores tinha uma carta de Espadas na mão, mas jogou uma de Copas. Este jogador renunciou).

    Não importa se a renúncia foi sem querer ou de propósito, assim que ela for comprovada (ou seja, quando o jogador que jogou a carta renunciosa jogar uma carta do naipe que deveria ter jogado quando renunciou) a mão será interrompida, e o jogador que renunciou perderá uma quantidade de pontos igual ao valor total do contrato daquela mão (não importa se o contrato é positivo ou negativo; um jogador que renuncie na primeira mão perderá 26 pontos, pois o total do contrato é –26; um jogador que renuncie na oitava mão perderá 52 pontos, pois o total do contrato é +52). Depois disso, as cartas serão reembaralhadas, novamente distribuídas, e a mão seguinte terá início.

    Fim do jogo: Ao fim da décima mão, o jogador que estiver com mais pontos será declarado o vencedor.

    Se mais de um jogador tiver vencido o jogo, por ter o mesmo número de pontos, pode ser declarado o empate, ou jogada uma décima-primeira mão, igual às mãos de contrato positivo mas sem trunfos, ou seja, para cada vaza que um jogador pegar, ganhará 4 pontos, num contrato total de +52 pontos. Se o empate persistir, podem ser jogadas mãos suplementares idênticas à décima-primeira, até que apenas um jogador seja declarado vencedor.

    Variação – Regras Portuguesas

    A principal diferença entre as regras portuguesas e as francesas está na pontuação. Utilize as mesmas regras explicadas anteriormente, com as seguintes modificações:

    Rodadas: O carteador sempre começará a primeira rodada da mão onde distribuiu as cartas. Na mão seguinte, o carteador será o jogador que estava sentado à esquerda do carteador da mão anterior.

    Primeira Mão: Para cada vaza que um jogador pegar, perderá 20 pontos. O total do contrato é –260 pontos.

    Segunda Mão: Um jogador só pode abrir uma rodada com uma carta de Copas se não tiver cartas de nenhum outro naipe em sua mão. Para cada carta de Copas que um jogador pegar, perderá 20 pontos. O total do contrato é –260 pontos.

    Terceira Mão: Para cada Rei (K) ou Valete (J) que um jogador pegar, perderá 30 pontos. O total do contrato é –240 pontos.

    Quarta Mão: Para cada Dama (Q) que um jogador pegar, perderá 50 pontos. O total do contrato é –200 pontos.

    Quinta Mão: O jogador que pegar o Rei de Copas perderá 160 pontos. Um jogador só pode abrir uma rodada com uma carta de Copas se não tiver cartas de nenhum outro naipe em sua mão, e deverá jogar o Rei de Copas na primeira ocasião em que uma rodada for aberta com uma carta cujo naipe ele não tem em mãos (ou seja, não pode escolher para quem dará o Rei de Copas). O total do contrato é –160 pontos.

    Sexta Mão: Os jogadores podem pegar qualquer vaza, menos a penúltima e a última. O jogador que pegar a penúltima vaza da mão perderá 90 pontos, e o que pegar a última (não importa se é o mesmo ou outro jogador) perderá mais 90 pontos. O total do contrato é –180 pontos.

    Sétima, Oitava, Nona e Décima Mãos: Nestas mãos, o objetivo é pegar as vazas. Para cada vaza que um jogador pegar, ganhará 25 pontos. O total do contrato para cada uma destas mãos é de +325. Em cada uma destas últimas quatro mãos, será o carteador que escolherá, dentre os quatro naipes, qual deles será o trunfo. O carteador da mão seguinte não é obrigado a escolher um trunfo diferente do anterior; pode ocorrer de até mesmo o trunfo das quatro últimas mãos ser o mesmo. O carteador, em cada uma destas últimas quatro mãos, é conhecido como o "beneficiado". Cada jogador terá a oportunidade de ser o beneficiado uma vez.

    Ao fim da décima mão, o contrato total será de 0 pontos (1300 negativos e 1300 positivos).

    Se forem necessárias mãos suplementares para o desempate, estas serão iguais às quatro últimas mãos, mas sem beneficiado e sem trunfos.

    O método tradicional de se marcar os pontos também é diferente: Os pontos negativos e positivos são anotados em duas colunas distintas para cada jogador, e somente ao final da décima mão é feito o cálculo para saber quantos pontos cada jogador obteve.



  2. #2

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    Jun 2010
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    Boa noite.
    Alguem me poderia informar onde posso encontrar, na net, a folha para pontuação do King (com os respectivos pontos, claro)? :-)

    Agradeço, Mário :-)

  3. #3
    Avatar de Kazzar
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    Mar 2009
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    Citação Postado originalmente por mjlima Ver Post
    Boa noite.
    Alguem me poderia informar onde posso encontrar, na net, a folha para pontuação do King (com os respectivos pontos, claro)? :-)

    Agradeço, Mário :-)
    por acaso tenho uma tabela feita por mim, para jogar com os amigos...
    fiz o upload para AQUI; é fazer o download, imprimir e jogar...

    essa tabela tem as pontuações com "festas" ou seja, uma pequena variação, onde os últimos 4 jogos, dependem de um leilão feito com ofertas ao jogador a que pertence a "festa", e pode ser para fazer vazas (jogo positivo) ou para não fazer (jogo negativo); para mim a melhor versão e aquela em que há mais despiques... pelo menos nos leilões.

    podes também consultar: King (jogo) - Wikipédia, a enciclopédia livre.

    a titulo pessoal: sem sombra de dúvida, grande jogo para passar bons momentos com pessoas, sem comparação com ps3's, xbox's, wii's e afins...
    Kazzar

    NÃO RESPONDO a pm's

  4. #4

    Registo
    Jan 2012
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    onde posso arranjar o jogo de cartas (KING)?

  5. #5

    Registo
    Jan 2014
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    Padrão

    Boa tarde.
    Tentei fazer o download da tabela, mas deu erro.
    Alguem pode ajudar?
    Obrigado

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