• Olá Visitante, se gosta do forum e pretende contribuir com um donativo para auxiliar nos encargos financeiros inerentes ao alojamento desta plataforma, pode encontrar mais informações sobre os várias formas disponíveis para o fazer no seguinte tópico: leia mais... O seu contributo é importante! Obrigado.

Jogo de cartas Loba

edu_fmc

GForum VIP
Entrou
Fev 29, 2008
Mensagens
21,260
Gostos Recebidos
14
Origem

O jogo é uma variação do conhecido Pontinho, também conhecido, no interior de São Paulo, como Tric Tric e já publicado neste site. As indicações de origem deste jogo apontam o Brasil como país de nascimento, mas não se tem certeza que esta informação seja correta.

Participantes

Podem participar de dois até sete jogadores de forma individual não sendo permitidas parcerias.
Para até três jogadores deverão ser acrescentados dois curingas ao baralho.
Para quatro e cinco jogadores deverão ser acrescentados três curingas.
Para seis e sete jogadores acrescentar-se ao quatro curingas.

Baralho

Utiliza-se dois baralhos comuns de 52 cartas acrescentando-se os curingas conforme o número de participantes.

Valor

As cartas não tem valor especifico, não existem trunfos ou cartas especiais. O valor de cada carta é o seu próprio valor facial.

Objetivo

O objetivo principal do jogo é terminar com as cartas recebidas antes dos demais jogadores.

Regras

O jogo inicia-se com a escolha dos lugares na mesa: depois de embaralhadas, as cartas, deverão ser colocadas com a face para baixo sobre a mesa e cada participante escolherá uma carta, quem tirar a carta mais alta escolhe onde quer sentar, a segunda carta mais alta sentará á esquerda do primeiro jogador a ter escolhido seu lugar, e assim por diante até todos terem se sentado.

O mesmo sistema será usado para a escolha do carteador: quem tirar a carta maior será o primeiro a distribuir as cartas.
Após o embaralhamento o carteador oferecerá o baralho para o corte do jogador á sua direita e distribuirá nove cartas para cada jogador a partir da sua esquerda. As cartas serão distribuídas de três em três.

As cartas que sobrarem da distribuição serão colocadas no centro da mesa com a face virada para cima, este será o monte de compras. A última carta do monte de compras deverá ser virada com a face para cima, se for um curinga todas as cartas distribuídas deverão ser recolhidas e feito novo embaralhamento, novo corte e nova distribuição das cartas, se não for um curinga o jogo começa, mas esta carta não poderá ser comprada por nenhum jogador.

O jogador deverá montar jogos com as cartas que recebeu. Poderão ser montados jogos com três cartas de um mesmo valor, como por exemplo: 05 de paus, 05 de ouros, 05 de espadas ou jogos em seqüência, como por exemplo: 07 de ouros, 08 de ouros, 09 de ouros, 10 de ouros (o número mínimo de cartas num jogo é de três).

Cada jogador na sua vez poderá comprar uma carta do monte de compras ou do monte de descartes, que será formado pelas cartas desprezadas pelos jogadores, em qualquer das opções só poderá comprar a carta de cima do monte, no caso de monte de descartes só poderá comprar a carta desprezada pelo jogador anterior.
O jogo é do sistema de compra e descarte sempre em todas as jogadas, exceto para bater quando não é obrigatório o descarte.

Os curingas só podem ser usados em seqüências e nunca podem estar numa das pontas do jogo, ou seja jogos com curinga, 07 de ouros, 08 de ouros ou 06 de ouros, sete de ouros e curinga, pôr exemplo, não podem ser baixados, se fossem 07 de ouros curinga e 09 de ouros não haveria problemas, em resumo: os curingas só podem ser utilizados no meio de jogos seqüências. Outra particularidade com os curingas é que uma vez colocados não poderão ser mais retirados do lugar, ou seja: se um jogador desceu 07 de ouros, curinga e 09 de ouros e depois comprar o 08 de ouros não poderá coloca-lo no lugar do curinga. Os jogos de seqüência poderão ter dois curingas, no entanto, estes não poderão estar juntos e deverão ter duas cartas de seqüência entre eles, exemplo: 06 de paus, curinga, 08 de paus, 09 de paus, curinga e 10 de paus.

Caso necessite o jogador poderá descartar uma das cartas colocadas em seus jogos desde que eles não fiquem com duas cartas.
Ao contrário do Pontinho onde se pode colocar cartas nos jogos dos adversários aqui esta pratica não é permitida.
Não são permitidos descartes de curingas, exceto para se bater, e quando o jogador tiver só uma carta na mão não poderá comprar do monte de descartes.

Quando um dos jogadores bater os demais deverão contar os pontos das cartas que ficaram em seu poder, as cartas de 02 a 10 valem seu próprio valor, os ases e
curingas valem 15 pontos, Valetes, Damas e Reis valem 10 pontos. Os valores devem ser anotados de forma negativa para cada jogador. Com 100 pontos negativos o participante é eliminado da partida.

As rodadas seguintes seguem o mesmo sistema.
Se um dos jogadores baixar todas as cartas de uma só vez ganhará uma bonificação de 20 pontos que serão deduzidos de seus pontos negativos, se ele os tiver ou poderão ser guardados para quando ele precisar, e os demais jogadores contarão seus pontos em dobro.

Observações

Bater descendo todas as cartas de uma só vez seja é uma estratégia eficiente quando se está muito próximo de atingir 100 pontos negativos, se conseguir isto o jogador poderá reverter sua situação e até mesmo vencer a rodada.
 
Topo