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  1. #5176

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    Padrão Computador portatil HP

    1 - Tipo de negócio: VENDO

    2 - Descrição do produto: Computador portatil HP (para peças ou não)

    3 - Preço: 80 € + portes de Envio;

    4 - Fotos: Não;

    5 – Aceito propostas: Sim;

    6 - Modo de pagamento: Dinheiro na Mão, Envio à Cobrança ou Transferência Bancária (TB);

    7 - Outros contactos: MP;

    8 - Motivo de Venda: Vou comprar outro;

    9 - Tempo de Utilização: + ou - 5 anos;

    10 - Observações\comentários: fonte alimentação queimada, não tem cabo de alimentação

  2. #5177
    Avatar de AAJ
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    Citação Postado originalmente por J.P. Ver Post
    1 - Tipo de negócio: VENDO

    2 - Descrição do produto: Computador portatil HP (para peças ou não)

    3 - Preço: 80 € + portes de Envio;

    4 - Fotos: Não;

    5 – Aceito propostas: Sim;

    6 - Modo de pagamento: Dinheiro na Mão, Envio à Cobrança ou Transferência Bancária (TB);

    7 - Outros contactos: MP;

    8 - Motivo de Venda: Vou comprar outro;

    9 - Tempo de Utilização: + ou - 5 anos;

    10 - Observações\comentários: fonte alimentação queimada, não tem cabo de alimentação
    Qual o modelo do portátil?
    Uma descrição sobre as carasteristicas dele seriam importantes .

  3. #5178

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    ainda tem a torre completa

  4. #5179

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    Podem encerrar o topico

    pois o portatil foi vendido

    J.P.

  5. #5180
    Avatar de AAJ
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    Citação Postado originalmente por J.P. Ver Post
    Podem encerrar o topico

    pois o portatil foi vendido

    J.P.
    Tópico encerrado.

  6. #5181

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    Cool Vendo Livro tecnologias de informação

    Vendo livro de tecnologia de informação
    Linguagem C da FCA
    usado
    Preço 10 euros +portes de envio
    Este livro novo custa 29,95 já com iva na origem

    Cump
    Mais


    Nome:      978-972-722-156-1.gif
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  7. #5182

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    Cool Vendo livro Flash mx conceitos e prática

    Vendo livro da FCA por 10 euros+portes de envio
    Flash MX na origem 33 euros

    Estado novo

    Nome:      flash mx.jpg
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Tamanho:  15,7 KB
    Cump
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  8. #5183

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    Cool Vendo livro jogos em flash mx criação e desenvolvimento

    Vendo livro de criação de jogos em flash mx

    criação e desenvolvimento

    10 euros+portes de envio

    Estado novoNome:      flash mx jogos.jpg
Visitas:     8
Tamanho:  7,4 KB

    Cump
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  9. #5184

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    Cool Vendo livro Flash MX Design,Animação e programação

    Vendo livro Flash MX design,Animação e programação

    10 euros+portes de envio

    na origem 22,20 euros

    Nome:      flashmx110.gif
Visitas:     6
Tamanho:  7,0 KB


    Introdução

    A nova versão do Macromedia Flash permite a designers, produtores e programadores muito mais que a simples criação de animações. Com as capacidades da nova versão passam a ser possíveis, entre muitas outras, suportar vídeo, de forma nativa e interactiva, a criação de âncoras para uma navegação mais fácil e novas ferramentas de desenho, tudo num ambiente de trabalho melhorado.

    O ActionScript revela-se cada vez mais uma verdadeira linguagem de programação orientada por objectos. Aceder a variáveis de ambiente, carregar dinamicamente texto, XML (agora 400 vezes mais rápido), sons, imagens e vídeos, aceder à Business Logic, desenhar apenas com programação, controlo extensivo das caixas de texto e dispor de componentes visuais pré-definidos, são apenas alguns exemplos das inúmeras capacidades que o ActionScripting põe à nossa disposição.

    Este livro destina-se a todos aqueles que desejam oferecer aos utilizadores dos seus Web-sites, Intranets e aplicações, uma experiência de utilização muito mais rica, graças a uma tecnologia que já está presente em cerca de 98% dos browsers mas também nos novos dispositivos como iTV, PDA, Pocket PC, etc.
    Índice
    Iª PARTE:
    DESIGN E ANIMAÇÃO NO MACROMEDIA FLASH MX

    NOVAS FUNCIONALIDADES DO FLASH MX
    1. Workflow
    Área de trabalho flexível e intuitiva
    Melhorias ao nível da timeline
    Distribute to Layers
    Suporte para versões anteriores do Flash
    Suporte para diversos Sistemas Operativos
    2. Ferramentas para o designer
    Free transform tool
    Fill Transform tool
    Pixel Snapping
    Gestão e selecção de cores
    Máscaras dinâmicas
    3. Suporte Multimedia
    Suporte vídeo
    Carregamento dinâmico de som e imagens
    4. Texto
    Substituição de fontes em falta
    Colocação de texto na vertical
    Suporte Multilingue
    5. Recursos de ajuda
    Templates
    Painel Answers
    Exemplos e tutoriais
    6. Publicação e navegação
    Desenvolvimento de conteúdo acessível
    Suporte em ambientes diferenciados
    Named Anchors
    7. Painel Actions melhorado
    Edição do Actionscript mais fácil
    Editor parametrizável
    Dicas de código (code-hinting) e preenchimento automático
    Painel de referência
    Funcionamento interno melhorado
    Debugger melhorado
    8. Novos comandos Actionscript
    SetInterval e ClearInterval
    Novo modelo de objectos e eventos
    Instrução Switch
    Controlo dinâmico do layout do filme
    Objectos TextField e Button
    Drawing API
    Controlo de som melhorado
    Componentes
    9. Links Interessantes
    Documentação e Recursos
    A não perder

    I.1. A INTERFACE GRÁFICA E OS FUNDAMENTOS BÁSICOS
    A interface gráfica
    Default Layout
    Arrow Tool
    Subselection Tool
    Line Tool
    Solid (sólido)
    Dashed (tracejado)
    Dotted (ponteado)
    Ragged (irregular)
    Stipple (pontilhado)
    Hatched (tracejado)
    Lasso Tool
    Pen Tool
    Text Tool
    Escolha do tipo de texto
    Static Text
    Espaçamento de caracteres
    Tipo de letra e tamanho
    Posição dos caracteres
    Ajuste de cor, negrito e itálico
    Direcção do texto e opções de alinhamento
    Opções de rotação
    Opções de formatação
    Auto Kern
    W, H, X e Y
    URL
    Alvo da URL
    O texto pode ser seleccionado?
    Use device fonts
    Dynamic Text
    Botão HTML
    Mostrar borda
    Input Text
    Tipo de linha
    Oval Tool & Rectangle Tool.
    Gradientes
    Gradiente linear
    Gradiente radial
    Pencil Tool
    Brush Tool
    Free Transform Tool
    Envelope
    Subtracção de formas
    União de formas
    Fill Transform Tool
    Ink Bottle Tool & Paint Bucket Tool
    Eyedropper Tool
    Eraser Tool
    Hand Tool
    Zoom Tool
    Color Swatches

    I.2. OS MENUS
    Os Menus e suas funções
    FILE
    New From Template
    Open As Library
    Import & Export Movie
    Quicktime
    Freehand
    Publish Settings
    Opção Formats – Janela Publishing
    Opção Flash – Janela Publishing
    Opção HTML – Janela Publishing
    Publish
    VIEW
    GoTo
    Zoom In, Zoom Out e Magnification
    Outlines, Fast, Antialias, Antialias Text
    Rulers, Grid e Guides
    MODIFY
    Shape - Soften Fill Edges
    Convert Lines to Fills
    Expand Fill
    Smooth
    Straighten
    Optimize
    Trace Bitmap
    Transform
    Arrange
    Align
    Group & Ungroup
    Break Apart
    Distribute to Layers

    I.3. LAYERS, TIMELINE e ANIMAÇÃO
    Layers
    Olho, Cadeado e Quadrado Colorido
    Olho (show/hide layer)
    Cadeado (lock/unlock layer)
    Quadrado colorido (show layer as outline)
    O Timeline
    Keyframes - representação no timeline
    ActionScript – representação no timeline
    Labels – representação no timeline
    A Animação frame-a-frame
    A Animação Motion Tween
    Ease In & Ease Out (o controlo do movimento)
    Como é que o Flash interpreta uma animação?
    Animação de formas (shape animation)
    Shape Hints
    Criação do Shape Hint
    Animação com Motion Guide
    Máscaras
    Layer do tipo Guide
    Layer de som
    Effect (efeitos sonoros)
    Sync (tipo de sincronismo de som).
    Event
    Start
    Stop
    Stream
    Como testar as suas animações
    Bandwidth Profiler
    I.4. SÍMBOLOS, EFEITOS E BIBLIOTECAS
    As suas próprias bibliotecas
    Graphics, Button e Movie Clips
    Graphic (gráficos)
    Button (botão)
    Movie Clips
    Efeitos de Cor e Transparência
    Brightness
    Tint
    Alpha
    Advanced
    Bibliotecas do Flash
    Buttons
    Arcade Buttons
    Circle Buttons
    Component Buttons
    Key Buttons
    Knobs & Faders
    Ovals
    Playback
    Push Buttons
    Sounds

    I.5. COMPONENTES
    CheckBox
    RadioButton
    PushButton
    ListBox
    ComboBox
    ScrollPane
    ScrollBar
    Actions (ActionScript)
    Objectos encapsulados

    I.6. COMPONENTES AVANÇADOS
    Flash UI Components Set 2
    Calendar
    DraggablePane
    IconButton
    MessageBox
    SplitView
    Ticker
    Tree
    ProgressBar
    Flash charting components
    Bar Chart
    Line Chart
    Line Chart – Layout Options
    Line Chart – Chart Event Handlers
    Line Chart – Category Labels.
    Line chart – data values
    Pie Chart
    Pie Chart – Layout options
    Pie Chart – Pie Colors

    IIª PARTE:
    A PROGRAMAÇÃO NO MACROMEDIA FLASH MX

    II.1. INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
    ORIENTADA POR OBJECTOS
    Linguagens Processuais ou Procedimentais
    Linguagens Orientadas por Objectos

    II.2. CONCEITOS BASE
    Dot sintax versus Slash sintax
    Terminologias utilizadas no Actionscripting
    Painel Actions
    Inserir uma Action
    Alternar entre modos no painel Actions
    Navegar entre scripts num documento
    Para apagar uma action
    Visualizar a numeração para as linhas de código
    Imprimir Actions
    Painel Reference
    Para visualizar o painel Reference
    Para alterar a dimensão da fonte no painel
    Reference
    Associar actions na timeline
    Associar actions a símbolos
    Eventos
    Eventos associados a botões
    Eventos de movie clips

    II.3. INTRODUZIR INTERACTIVIDADE NUMA ANIMAÇÃO
    Criar links para páginas HTML
    Carregar filmes de Flash externos
    Controlar ficheiros executáveis com o fscommand
    Símbolos
    Atribuir nomes a instâncias de movie clips ou botões
    Caminhos relativos e absolutos
    Caminhos absolutos
    Caminhos relativos
    Controlar instâncias de símbolos
    Propriedades dos movie clips
    Métodos mais utilizados nos movieclips
    DuplicateMovieClip e RemoveMovieClip
    LoadMovie e Unload Movie
    GetBytesLoaded e GetBytesTotal

    II.4. ESTRUTURAS AVANÇADAS DE PROGRAMAÇÃO
    Sintaxe do Actionscripting
    Variáveis
    Data Types
    Scope da variável
    Variáveis locais
    Variáveis de Timeline
    Variáveis Globais
    Declarar variáveis
    Testar o valor das variáveis
    Operadores
    Prioridade dos operadores
    Tipos de operadores
    Condição If
    Condição CASE
    Ciclo For
    Ciclo While

    II.5. FUNÇÕES
    Função Number
    Função getTimer
    Função getVersion
    Função boolean.
    Função string
    Função escape
    Função getProperty
    Função targetPath
    Função unescape
    Função isFinite
    Função isNaN
    Função parseFloat
    Função parseInt
    Definir funções

    II.6. OBJECTOS
    Aceder às propriedades de um objecto
    Invocar o método de um objecto
    Objectos da categoria core
    Utilizar o objecto date
    Utilizar o objecto array
    Utilizar o objecto math > método max
    Utilizar o objecto math > método min
    Utilizar o objecto math > método pi
    Utilizar o objecto math > método round
    Utilizar o objecto math > método random
    Utilizar o objecto math > método sqrt
    Objectos da categoria movie
    Utilizar o objecto color
    Utilizar o objecto movieclip > método hittest
    Utilizar o objecto sound
    Utilizar o objecto capabilities
    Objectos da categoria client/server
    Utilizar o objecto loadvars
    Utilizar o objecto XML

    II.7. COMPONENTES
    Checkbox
    ComboBox
    ListBox
    PushButton
    RadioButton
    Scrollbar
    ScrollPane

    Anexo 1. SISTEMA HEXADECIMAL
    Anexo 2. WEB COLORS
    Anexo 3. EXTENSION MANAGER: como
    instalar as extensões adicionais
    ao Flash MX

    Cump
    Mais(cyberhack)

  10. #5185

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    Cool Vendo livro JavaScript guia prático do Webmaster

    Vendo livro JavaScript guia prático do Webmaster

    10 euros+portes de envio

    estado novo

    na origem 33 euros
    Nome:      200x200_857194749X.jpg
Visitas:     11
Tamanho:  6,2 KB


    JAVASCRIPT - GUIA PRATICO DO WEBMASTER idioma: portugues
    Este livro apresenta, de forma clara e prática, as principais características do JavaScript. São apresentados os principais objetos, propriedades, métodos e eventos. Entre outros tópicos, o autor aborda como escrever os primeiros scripts até tópicos mais avançados que adicionarão dinamismo e interatividade a suas páginas web. O livro apresenta técnicas de validação de formulários que vão brindar o leitor com conhecimentos suficientes para o acesso e validação dos inúmeros elementos de um formulário. Um breve estudo de DHTML, conteúdo dinâmico no Internet Explorer e técnicas para a captura do mouse e do teclado completam o livro. 'JavaScript-Guia Prático do WebMaster' é leitura indispensável para webmasters de nível básico, médio e avançado. As técnicas e exemplos de códigos são uma fonte inesgotável de idéias para o desenvolvimento de scripts para as mais variadas aplicações.
    autor(es): SILVA, OSMAR J
    paginas: 270

    Cump
    Mais(cyberhack)

  11. #5186

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    amigo nao podes vender artigos novos aqui...............

    lé as regras

  12. #5187

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    Estes livros que vendo não são novos mas sim usados,que serviram de estudo,estão como novos,por isso coloco no post como novo.
    Obrigado pela informação
    Cump
    Mais

  13. #5188

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    Cool Vendo livro Treinamento prático em COREL DRAW

    Vendo livro Treinamento prático em COREL DRAW

    Preço 5 euros +portes de envio

    Este livro tem por objetivo ensinar ao usuário iniciante os conceitos básicos da construção de gráficos vetoriais por meio do Corel X3, associando-os a procedimentos executados passo a passo no programa, demonstrando, assim, a funcionalidade de suas ferramentas principais. Já para os usuários mais experientes, o livro poderá ser utilizado como um guia de referência rápida, permitindo a execução ágil de diversos procedimentos, imprescindíveis à construção de imagens usadas para a composição de materiais relacionados a artes-finais. Nas páginas deste livro você aprenderá a usar as principais ferramentas e recursos do novo CorelDraw a partir de exemplos práticos de criação de sofisticados efeitos especiais e vetores 3D.


    Nome:      1095363-250x250.png
Visitas:     7
Tamanho:  72,3 KB

    Cump
    Mais(cyberhack)

  14. #5189

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    Cool Vendo livro técnicas avançadas com flash 5 e Action script

    Vendo livro técnicas avançadas com flash 5 e Action script
    com integração com dreamweaver e javaScript

    preço 7 euro+portes de envio

    como novo

    Nome:      183550G1.jpg
Visitas:     6
Tamanho:  14,6 KB

    Destinado a quem já tem um conhecimento básico de Flash, este livro apresenta, passo a passo, técnicas avançadas de desenvolvimento em Flash 5. O livro tem o objetivo de ensinar ao leitor a construir estruturas e scripts avançados utilizando a nova estrutura do software e a nova linguagem Action Script.
    Todos os capítulos contam com exemplos e exercícios práticos, explicados detalhadamente. A cada novo exercício, são introduzidos novos elementos da estrutura do Flash 5, apresentando gradativamente conceitos básicos de programação, que são aplicados na prática por meio do Action Script.
    O livro ensina também como instalar e utilizar os novos recursos do Gerenciador de Extensões do Flash, que permite ao usuário acrescentar recursos personalizados ao programa, por intermédio dos Clips Inteligentes, e explica como integrar os filmes em Flash com páginas em HTML e JavaScript (DHTML), utilizando o Gerenciador de Extensões do Dreamweaver.
    No projeto final, o leitor monta um exemplo de site com recursos avançados.

    Cump
    Mais(cyberhack)


  15. #5190
    Avatar de toyota
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    Padrão router

    1 - Tipo de negócio: Venda

    2 - Descrição do produto: router ASUS WL-500GP V2 WIRELESS

    3 - Preço:25 EUROS +PORTES

    4 - Fotos: Nao tenho.

    5 – Aceito propostas: Sim, por PM

    6 - Modo de pagamento: Transferencia Bancária, á cobrança ou em mão

    7 - Zona do País: SINTRA

    8 - Observações/comentários: como nova e uso moderado


    toyota

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