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Halo Reach - Preview

Linkin Park

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Recentemente, o pessoal da Bungie revelou informações detalhadas sobre vários aspectos da jogabilidade de Halo: Reach (clique aqui e vá para o site oficial da desenvolvedora). Os dados não mostram melhorias apenas na mecânica de combate da série, mas também relevam características interessantes sobre os combatentes e as armas.

Ao que tudo indica, o componente multiplayer é definitivamente uma das bases do novo game. Na forma de relatos informais, os desenvolvedores conseguiram transmitir informações fantásticas para os fãs do universo Halo. Combate é o cenário principal deste game, que deverá injetar uma boa dose de adrenalina nos usuários do console de última geração da Microsoft.

Elites, personagens marcantes

Em Reach, os Elites são maiores, mais rápidos e contam com tecnologias de escudo mais avançadas que as suas contrapartes Spartans. A Bungie afirma que tamanho é documento, sim, pois os Elites são muito fortes. Tão rápidos quanto os Spartans em velocidade máxima (Sprint), esses guerreiros também contam com uma agilidade excepcional no campo de batalha. A técnica conhecida como Evade é essencial para uma defesa eficiente.

Ao contrário dos Spartans, a energia vital dos Elites pode ser recarregada totalmente mesmo sem o uso de um Health Pack. A velocidade dessa reposição é maior do que aquilo que ocorre com os "espartanos". Muito maior.



No modo Arena, haverá conflitos dos tipos Spartan vs. Spartan e Elite vs. Elite, mas em outros casos... Bem, a Bungie ainda não divulgou detalhes sobre as outras formas de embates, mas espera-se que novos cenários sejam anunciados nos próximos tempos.

Combate diferenciado

As investidas assassinas em 120 graus também estarão presentes em Reach e serão parecidas com o que ocorre no título Halo 3. Se a vítima do Elite está em desvantagem dentro da região de 120 graus de visualização, já era. A morte aguarda mesmo aqueles que só viraram a cabeça por uns momentos. Pegar os outros de surpresa? Com certeza.

Quanto ao escudo, há diferenças em relação ao que ocorria anteriormente. Caso a energia do escudo esteja baixa e o gamer receba um golpe mais potente do que aquela quantidade de energia, os pontos a mais serão absorvidos e a energia vital permanecerá intocada.

Isso será bastante visível em combates corpo-a-corpo. Contar com uma quantidade ínfima de escudo é o suficiente para escapar da morte aparentemente certa. É claro que, uma vez que o escudo deixa de existir, adiós.

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Habilidades de peso

As Armour Abilities são habilidades especiais que substituem os Equipments de Halo 3. Apenas uma pode ser equipada por vez, mas pode ser utilizada livremente, embora certas habilidades demandem tempo para serem recarregadas. Algumas são exclusivas dos Spartans, outras dos Elites.

A chamada AA é parte de um Load Out escolhido pelo jogador no começo de cada round ou partida e a cada "respawn" (morte e ressurgimento). Os Load Outs não são personalizáveis e determinam quais AA, arma primária e arma secundária o jogador empregará em combate.

Um bom exemplo de AA é a Active Camo, que fornece invisibilidade mas deixa de ser eficiente de acordo com a velocidade do movimento do soldado. Enquanto isso, a Armour Lock torna o combatente invulnerável (projéteis são desviados e até mesmo veículos são destruídos), mas incapaz de se mexer.

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A Evade, citada acima, permite que o gamer possa realizar um pulo rápido para qualquer direção, quebrando travamentos de mira e rastreamento. Já o Jet Pack — como o nome sugere — arremessa o personagem para o alto, e o Sprint fornece um bônus temporário de velocidade, mas temporariamente bloqueia o uso de armas.

Halo: Reach será lançado exclusivamente no Xbox 360 ainda no terceiro trimestre do ano.
 
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