Vol.2 (N-Z)
Near Fall - Quando um wrestler quase consegue a vitória por pinfall, libertando-se o adversário pouco antes da contagem de três por parte do árbitro.
No-Sell - Não manifestar, por descuido ou intencionalmente, dor ou atordoamento após manobras que, supostamente, deveriam provocar sofrimento. Ver também Sell.
Pay Per View (PPV) - Evento de wrestling transmitido através de TV paga. A transmissão deste evento é codificada, e é pedido aos telespectadores o pagamento de uma quantia à empresa de forma a obterem a descodificação da transmissão. Normalmente, o culminar dos angles e feuds é reservado para os eventos em PPV.
Pinfall - Forma de acabar um combate que consiste em manter o adversário com as espáduas assentadas no tapete, enquanto o árbitro efectua uma contagem até três.
Plant - Uma pessoa paga pela promoção para fingir que é um elemento do público, de forma a ser utilizado em angles.
Pop - Reacção rápida do público ao aparecimento de um wrestler na arena, à execução de um golpe, ou à vitória de um wrestler num combate.
Post - O poste metálico existente em cada canto do ringue, e onde são fixadas as cordas e os turnbuckles.
PPV - Ver Pay Per View.
Promoção - Uma empresa que organiza e promove eventos de wrestling, contando com um roster de workers regulares. As promoções mais populares nos EUA são a WWE (World Wrestling Entertainment), a TNA (Total Non-Stop Action) e a RoH (Ring of Honor).
Promotion - Ver Promoção.
Promotor - O responsável máximo de uma promoção de wrestling, não aparecendo forçosamente em público como worker, mas realizando as decisões relativas ao rumo da empresa por detrás das cenas. Na WWE, é Vince McMahon.
Pro-Wrestling - Luta livre profissional. Um espectáculo onde atletas profissionais encenam combates de luta livre, de forma a contarem histórias sobre as suas rivalidades e suscitarem o entusiasmo e envolvimento do público.
Puroresu - A abreviatura usada no Japão para referir o pro-wrestling. É composta pelas 4 primeiras sílabas de "pro-wrestling", na pronúncia japonesa.
Push - Uma série de vitórias ou um acréscimo de tempo de antena dado a um wrestler, de forma a melhorar o seu estatuto dentro da promoção.
Pyro - Fogo de artifício largado para assinalar a entrada ou vitória de um wrestler, ou o início de um evento.
Referee - O árbitro que fiscaliza um combate, determinando quando estão presentes as condições que terminam um combate, e tentando evitar jogo sujo por qualquer uma das partes envolvidas.
Rest Hold - Uma manobra estática de imobilização realizada com o intuito de possibilitar aos wrestlers envolvidos descansar um pouco no meio de um combate.
Ring - O ringue, a plataforma delimitada por cordas onde sucedem os combates.
Ring Apron - Ver Apron.
Ringside - A área em torno do ringue onde é reservada a circulação a workers.
Roid Monkey - Um wrestler cujo físico foi nitidamente obtido graças ao consumo de esteróides.
Roids - Abreviatura de esteróides.
Rope - A corda semi-elástica que delimita o ringue, estendida entre dois turnbuckles. Normalmente, existem três ropes em cada lado do ringue: top rope (corda superior), middle rope (corda do meio) e bottom rope (corda inferior).
Rope Break - Quando um lutador agarra ou encosta-se às cordas de forma a interromper uma contagem para pinfall ou uma manobra de submissão, já que pelas regras, estas formas de acabar um combate não podem acontecer com qualquer dos lutadores em contacto com as cordas.
Roster - O elenco dos workers de uma promoção de wrestling.
Run-in - Quando um worker entra na arena expressamente para interferir num combate em progrsso.
Save - Quando um worker impede que outro, seu aliado, seja derrotado ou massacrado por adversários.
Screwjob - Um combate cujo resultado, por factores externos ao booking, não vai ao encontro do que estava programado, normalmente prejudicando o lutador que era suposto vencer.
Sell - Dar a ilusão ao público da autenticidade dos golpes e manobras efectuadas no ringue, manifestando dor quando se recebem golpes e manobras de submissão, atordoamento após quedas, etc.
Shoot - Quando um worker efectua actos ou profere palavras que não estão no script, de forma a intencionalmente atingir ou magoar o seu adversário, por motivos pessoais que nada têm a ver com os angles em vigor na promoção.
Shoot Fight - Um combate a sério, sem script, e com intenção genuína de magoar o adversário.
Smark - Ver Smart.
Smart - Um fã de pro-wrestling que está ao corrente da natureza coreografada deste espectáculo e que sabe que os angles e feuds são representados.
Spot - Um momento ou manobra que marca um combate. Muitos wrestlers têm spots próprios que repetem em cada combate.
Squash - Um combate muito rápido em que um wrestler demonstra domínio total sobre o seu adversário.
Stable - Uma facção de três ou mais workers, unidos com um interesse comum ou para auto-protecção. Normalmente são heel.
Storyline - O script que descreve a forma como é implementado um angle.
Submission - Submissão. Forma de acabar um combate que consiste em forçar o adversário a desistir, através da execução de uma manobra que lhe provoque dor intensa e contínua ou que o leve à inconsciência, e da qual ele não tenha hipóteses de escapar. O wrestler a quem é aplicada esta manobra pode manifestar a sua intenção de desistir através de pancadas sucessivas no tapete (tap out), ou caso não tenha hipótese de o fazer, dizê-lo ao árbitro. Caso o submisso fique inconsciente, o árbitro deve confirmá-lo verificando que ele é incapaz de manter os seus membros suspensos no ar por três vezes seguidas.
Suplex - Categoria de golpes que têm a comum a projecção do corpo do adversário para trás, passando por cima do corpo do executante.
Tag - Toque feito por um wrestler no ringue ao seu companheiro de tag team do lado de fora das cordas, de forma a assinalar que vai trocar de lugar com este.
Tag Rope - Corda atada ao top turnbuckle durante os combates de tag teams. Um wrestler que recebe a tag deve estar a segurar esta corda ao mesmo tempo, para que a tag seja considerada legal pelo árbitro. Em combates entre duas tag teams, as tag ropes estão posicionadas em cantos opostos do ringue.
Tag Team - Uma equipa de dois, ou excepcionalmente mais wrestlers (dependendo das estipulações do combate), que participam num combate de wrestling revezando-se. Enquanto um dos elementos luta no interior do ringue, os outros aguardam a tag no apron.
Tapete - Ver Mat.
Tap Out - A resposta de um wrestler a quem é aplicada uma manobra de submissão, indicando ao árbitro que pretende abandonar o combate. Consiste em bater algumas vezes seguidas com a mão no tapete.
Turn - Uma mudança de alinhamento de um worker, de face para heel (heel turn) ou de heel para face (face turn).
Turnbuckle - Os vértices do ringue, onde duas ropes se encontram, sendo o ponto de encontro protegido por uma almofada. Normalmente, existem três turnbuckles em cada canto do ringue, de cima para baixo: top turnbuckle, middle turnbuckle e bottom turnbuckle.
Tweener - Um personagem que não é face nem heel.
Undercard - Ver Lower Card.
Upper Card - Segmento do roster composto pelos wrestlers de maior renome e aos quais são dados os maiores pushes, incluindo-se neste segmento os main eventers. O nome é devido ao facto dos seus nomes serem normalmente mostrados em primeiro lugar nos materiais promocionais que anunciam o card de um evento. Ver também Lower Card e Midcard.
Valet - Acompanhante de um wrestler, normalmente do sexo feminino, permanecendo ao lado do ringue durante os combates. Normalmente, valets não são wrestlers.
Work - Qualquer acontecimento ou acto realizado por workers no contexto do espectáculo do wrestling e dos seus angles e storylines; O contrário de Shoot.
Worker - Trabalhador numa promoção de wrestling. Termo normalmente utilizado exclusivamente para as pessoas que fazem parte do espectáculo (wrestlers, valets, managers, authority figures, etc), excluindo o pessoal de bastidores.
Wrestler - Um lutador de wrestling. Termo usado para todos os workers que participam como lutadores em combates.
Wrestling - Ver Pro-Wrestling.