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- Mar 19, 2014
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Como já é sabido, o CD Projekt decidiu adiar o lançamento do terceiro capítulo da série The Witcher para 2015. A produtora viu-se obrigada a adiar o jogo para ter mais tempo para ajustar e melhorar a jogabilidade e gráficos.
Com estes meses adicionais o CD Projekt fará várias melhorias, como as que estão programadas na lista em baixo:
O que é que já foi feito:
Diálogos já foram concluídos e implementados.
Dobragem para cada idioma do jogo.
Concluído o mundo do jogo, incluindo vários locais, elementos básicos da jogabilidade implementados.
Gráficos e animações quase concluídos.
O jogo já pode ser jogado na sua plenitude.
O REDEngine 3 é suportado nas três plataformas.
Os elementos físicos da edição colecionador estão em produção.
O que precisa ser feito:
Implementações das restantes missões secundárias.
Importação de voice-overs e testes de qualidade.
Testes de gameplay.
Melhoramentos na qualidade gráfica, animações, efeitos e sons.
Otimização do REDEngine3.
As razões para o adiamento:
Menos competição.
Melhoria das campanhas de marketing focadas para o consumidor informado e não para o consumidor que compra aleatóriamente.
Um jogo mais polido e, portanto, melhor.
Aumento da base instalada das consolas da nova geração no mundo.
Fonte: Eurogamer
Com estes meses adicionais o CD Projekt fará várias melhorias, como as que estão programadas na lista em baixo:
O que é que já foi feito:
Diálogos já foram concluídos e implementados.
Dobragem para cada idioma do jogo.
Concluído o mundo do jogo, incluindo vários locais, elementos básicos da jogabilidade implementados.
Gráficos e animações quase concluídos.
O jogo já pode ser jogado na sua plenitude.
O REDEngine 3 é suportado nas três plataformas.
Os elementos físicos da edição colecionador estão em produção.
O que precisa ser feito:
Implementações das restantes missões secundárias.
Importação de voice-overs e testes de qualidade.
Testes de gameplay.
Melhoramentos na qualidade gráfica, animações, efeitos e sons.
Otimização do REDEngine3.
As razões para o adiamento:
Menos competição.
Melhoria das campanhas de marketing focadas para o consumidor informado e não para o consumidor que compra aleatóriamente.
Um jogo mais polido e, portanto, melhor.
Aumento da base instalada das consolas da nova geração no mundo.
Fonte: Eurogamer