• Olá Visitante, se gosta do forum e pretende contribuir com um donativo para auxiliar nos encargos financeiros inerentes ao alojamento desta plataforma, pode encontrar mais informações sobre os várias formas disponíveis para o fazer no seguinte tópico: leia mais... O seu contributo é importante! Obrigado.

Tabua Ouija

marialui

GForum VIP
Entrou
Fev 10, 2013
Mensagens
923
Gostos Recebidos
16
Abri o tópico sem ter uma opinião, apenas por interesse das histórias contadas.:shy_4_02:


Aleister-Crowley-y-la-Ouija.jpg







tábua Ouija é um tabuleiro simples feito de madeira com letras do alfabeto e as palavras “sim” e “não” marcadas nele. Em geral, o objeto é utilizado como um método de necromancia para se comunicar com os mortos ou com os espíritos que vagam pelo plano astral.

Embora a tábua Ouija não seja muito popular no Brasil, por aqui nós temos a brincadeira do copo e a do compasso, que funcionam quase da mesma maneira. Em ambas, os participantes do jogo fazem perguntas aos mortos, colocam os dedos sobre o objeto indicador das respostas e ele se move sozinho para enviar mensagens. Entretanto, é necessário seguir algumas regras e cumprir uma espécie de ritual para invocar os espíritos.

Existem milhares de histórias que envolvem o uso da tábua de Ouija, sendo que os especialistas em espíritos insistem que ela não deve ser utilizada como um simples jogo infantil. Porém, não há muitas pesquisas científicas que comprovem ou desmistifiquem essas narrativas fantasmagóricas.

Todavia, Hollywood adora aumentar o suspense por trás desses “brinquedos do além”. Se você já assistiu ao filme “Atividade Paranormal” ou ao clássico “Exorcista”, deve saber muito bem as consequências de brincar com os mortos. Além disso, em breve vai estrear um filme dirigido por Michael Bay inteiramente dedicado ao tabuleiro Ouija – talvez os objetos explodam ao se mexer.


A Origem e os perigos do tabuleiro Ouija

Tabuleiro Ouija
O tabuleiro Ouija , apesar de ser chamado de um jogo, na verdade tem como objetivo fazer contato com almas ou entidades do mundo sobrenatural.

A origem exata do tabuleiro é difícil de determinar, porém há rumores que sua primeira utilização foi efetuada em 1940 por irmãs famosas por deterem o poder da mediunidade Kate e Margaret Fox.

Dizem que elas se tornaram populares por conseguirem realmente se comunicarem com os mortos. As irmãs residiam e atendiam pessoas na cidade de Nova Iorque, Estados Unidos.

No entanto, algumas pessoas dizem que a origem da tábua de Ouija provém do século XIX, quando o espiritismo já tinha começado a ser praticado, e que era comercializada em lojas no ano de 1890. Outras pessoas afirmam que a origem da Ouija é egípcia, sendo utilizada por sacerdotes em rituais onde os mortos eram consultados sobre questões importantes.


Nos Estados Unidos e na Europa a tábua de Ouija é muito popular e sua patente foi vendida a Willian Fuld que a vendeu em 1966 para Parker Brothers que queria transformá-la em um jogo. A venda foi efetuada após a morte misteriosa de Willian: ele teria subido no telhado de sua fábrica quando desmaiou e morreu no local.

O tabuleiro Ouija teve vários nomes e formatos, e os perigos de se utilizar o tabuleiro são muitos, um deles deve se ao fato de pessoas ficaram viciadas em jogá-lo. Outro perigo que psicólogos afirmam ocorrer com as pessoas diz respeito a histeria em massa provocadas pela sugestão que algo de ruim pode acontecer.


Para os crentes no espiritualismo é errado fazer contato com os mortos, pois é possível abrir portais dimensionais para o nosso mundo onde poderiam entrar não apenas espíritos, mas também entidades maléficas ou até demônios. O filme exorcista aproveitou esta ideia e mostra uma garota sendo possuída após brincar muitas vezes com um tabuleiro Ouija.

Alguns afirmam ainda que o Ouija pode afetar indivíduos de forma emocional e física, principalmente aqueles suscetíveis a estas alterações. Relatos contam como pessoas sofreram com crises epilépticas devido a sua sensibilidade a tensão e não, necessariamente a um motivo sobrenatural.

Especialistas em espiritismo alertam que a tabua de Ouija deve ser feita apenas por pessoas que dominam o seu mundo interior e que são espiritualmente mais fortes, e a prática deve ser utilizada apenas como fonte de pesquisas.

No Brasil a Tábua de Ouija não é muito conhecida, pois por aqui se criou uma adaptação do jogo de tabuleiro sendo utilizado a “Brincadeira do Copo” como forma mais popular de contato com os mortos. Curiosamente, assim como ocorre com a tábua de Ouija, são ricos os relatos de pessoas que se envolveram com drogas, desilusões amorosas e até que morreram após praticaram a brincadeira do copo.


Tabuleiro Ouija – Sua História
O que é um tabuleiro Ouija? Eles vieram à existência como um jogo de salão em meados dos anos 1800, quando o espiritismo e a canalização estavam no auge da moda. A palavra "Ouija" é uma mistura das palavras em francês e alemão para "sim". Adolphus Theodore Wagner foi quem primeiro inventou as tábuas Ouija, por vezes conhecidas como "tábuas falantes", em Londres, Inglaterra, no dia 23 de janeiro de 1854. Na patente, Wagner chamou sua invenção de um "psicográfico" e seu objetivo era ler as mentes das pessoas com "energia nervosa". Em 1861, o francês Allan Kardac descreveu o tabuleiro Ouija como um instrumento que permite a comunicação aberta com o mundo espiritual. Em apenas sete anos, o tabuleiro Ouija tinha evoluído de algo para ler as mentes a um portal de comunicação com os mortos.

Os Tabuleiros Ouija modernos foram desenvolvidos pelo inventor William Huld. Huld vendeu sua patente aos fabricantes Parker Brothers em 1966. As tábuas Ouija, como conhecidas hoje, nada se parecem com o protótipo original. Os cerca de 20-25 milhões de tabuleiros Ouija vendidos pela Parker Brothers consistem de um tabuleiro retangular coberto com letras de madeira que representam o alfabeto, as palavras sim, não, adeus e os números 0-9. Também incluído com o "jogo" é uma prancheta de plástico em forma de coração. A prancheta é o 'ponteiro' criado para deslizar sobre a placa sob a direção de forças sobrenaturais, fazendo comentários e perguntas ao destacar dúvidas e comentários. Parker Brothers comercializou os Tabuleiros Ouija sob o slogan: "É apenas um jogo - não é?"

Tabuleiro Ouija – A Decepção
Satanás e seus demônios podem usar o tabuleiro Ouija para dar conselhos ou até mesmo para orientar uma pessoa em uma determinada direção. Essa orientação parece mesmo ser verdadeira, boa e útil. Satanás e seus demônios fingem ser amorosos e cuidadosos. Eles tentam até aparecer inofensivos. A Bíblia diz: "E não é de admirar, porque o próprio Satanás se transforma em anjo de luz. Não é muito, pois, que os seus próprios ministros se transformem em ministros de justiça; e o fim deles será conforme as suas obras" (2 Coríntios 11:14 -15).

Satanás e seus demônios fazem isso para conseguir que uma pessoa se envolva ainda mais em práticas espíritas. Coisas como o tabuleiro Ouija parecem inocentes no início, mas logo a pessoa encontra-se viciada às orientações do mundo espiritual - permitindo assim que Satanás controle e destrua sua vida. 1 Pedro 5:8 nos adverte: "Sede sóbrios e vigilantes. O diabo, vosso adversário, anda em derredor, como leão que ruge procurando alguém para devorar." O Tabuleiro Ouija talvez seja promovido apenas como um jogo, e isso é exatamente o que Satanás quer que acreditemos.

Tabuleiro Ouija – A Verdade: São perversos?
Infelizmente, muitas pessoas estão enganadas a acreditar que Tabuleiros Ouija são apenas um jogo. A verdade é que Deus enxerga a canalização, quer dizer, consultar os espíritos dos mortos, como um pecado grave. Deuteronômio 18:11-12 diz que qualquer pessoa envolvida nessas práticas é "detestável para Deus". De acordo com a Lei do Antigo Testamento, os israelitas deviam apedrejar (executar) qualquer pessoa que fosse um médium ou um canalizador (Levítico 20:27).

Por que Deus toma uma posição tão dura em coisas como Tabuleiros Ouija - algo que muitas pessoas enxergam como um jogo? Em Isaías 8:19-20, Deus diz: "Quando vos disserem: Consultai os necromantes e os adivinhos, que chilreiam e murmuram, acaso, não consultará o povo ao seu Deus? A favor dos vivos se consultarão os mortos? À lei e ao testemunho! Se eles não falarem desta maneira, jamais verão a alva." Deus afirma que é preciso ir a Ele para obter respostas. Porque Deus é onisciente e onipresente, Ele sabe de tudo e está no controle de tudo. Pedir a charlatões e entidades desconhecidas por conselho pode ser pior que inútil; pode ser perigoso. Deus quer que confiemos nEle!

Aprenda mais! - See more at: http://www.allabouttheoccult.org/portuguese/tabuleiro-ouija.htm#sthash.5GT13aRn.dpuf
 
Última edição:

marialui

GForum VIP
Entrou
Fev 10, 2013
Mensagens
923
Gostos Recebidos
16
Agora está na hora de dar um pouquinho a minha opinião e pelo que me toca: Nunca teria coragem de jogar a tabua Ouija e um factor importante dá-me medo, sou sensível e influenciável. Apesar de gostar de grandes histórias que já aconteceram tanto no cinema ou pelas histórias que circulam na sociedade...:shy_4_02:


tabua-ouija-e-seus-misterios_142765.jpg




Como Contactar Espíritos Usando a Tábua Ouija


20141027142732214750e.jpg




Algumas coisas que achei na net a respeito da utilização correta da tábua de ouija, além de advertências sobre os cuidados a serem tomados.

Prece Introdutória:

"Em nome de DEUS, Jesus Cristo, Da Grande Irmandade da Luz, dos Arcanjos Michael, Raphael, Gabriel, Uriel e Ariel, por favor protejam-nos das forças do mal durante esta sessão. Façam com que não haja nada além de luz envolvendo este tabuleiro e seus participantes, e permita que nos comuniquemos somente com forças e entidades da Luz. Protejam-nos, Protejam esta casa, as pessoas presentes nela, e façam com que haja somente Luz e nada além de Luz, AMÉM!"

Prece Finalizadora:

"Obrigado pela sabedoria e compreensão que vocês nos concederam. Obrigado, Oh Senhor por responder à nossas perguntas através de seres e anjos da Luz. Proteja esta casa e as pessoas presentes aqui durante nossa estadia em sua realidade. Em nome da Luz nós lhe agradecemos! AMÉM!"



Regras do Ouija:
- Nunca jogue sozinho. São necessários no mínimo dois jogadores.
- Nunca permita que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro de forma que possam sair dele dessa forma. É assim que ocorre a possessão. :right:
- Se o ponteiro se mover para os quatro cantos do tabuleiro significa que o espírito contatado é mau.
- Caso se esteja jogando em uma mesa ou local aonde o tabuleiro fique elevado: se o ponteiro cair no chão, o espírito foi perdido.
- Se o ponteiro apontar o número oito repetidamente, um espírito mau está no controle do tabuleiro.
- Se você desejar contatar um mau espírito, vire a tábua de cabeça para baixo e a utilize assim.
- O tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou o espírito pode se rebelar e assombrar os usuários.
- Nunca use o tabuleiro de Ouija quando estiver doente ou enfraquecido, tendo em vista que estas situações o mantém vulnerável à possessão.
- Não fazer do uso do tabuleiro de Ouija uma rotina. Os espíritos às vezes cativam o jogador a ponto de que o contato se torne um vício.
- Os espíritos contatados através do tabuleiro tentarão ganhar sua confiança através de mentiras. Por exemplo: um mau espírito pode alegar ser bom, assim ganhando sua confiança e lhe trazendo mal posteriormente.
- Procure manter contato sempre de forma respeitosa e só convide para proceder seções pessoas confiáveis, seguras e que o farão seriamente. Nunca irrite o espírito ou lhe faça perguntas com ironia.
- Antes de sair ou mesmo de entrar em uma seção, peça a permissão do espírito. Caso contrário, se está sujeito à possessão pelo mesmo.
- Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
- Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contato com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
- Se seu ponteiro for de vidro, você deve limpá-lo antes e depois de cada seção, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe-o sobre uma vela acesa.
- Tabuleiros de Ouija que são jogados fora incorretamente libertam diversos espíritos que voltarão para assombrar seu dono.
- Nunca empreste seu tabuleiro a ninguém. Use-o com exclusividade. Se necessário, faça seu próprio e recomende aos colegas que pedem que você o empreste façam o mesmo.
- Nunca queime um tabuleiro de Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação da tábua. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois que você presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
- Há apenas uma forma correta de se desfazer de uma tábua de Ouija. Primeiro quebre-a em sete pedaços. Depois, jogue sobre ela água benta e finalmente a queime.
- Se você puser junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, espíritos maus serão incapazes de manter contato.
- Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre a tábua se não estiver a utilizando. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
- Às vezes maus espíritos pedirão às garotas para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore-os. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.



O que não perguntar em uma seção de Ouija:
- Evite perguntar sobre Deus ou o que se refere à sua religião.
Com carinho,
Bruxa Wakanda

Tábua Ouijá
O princípio que baseia o tabuleiro Ouija ficou conhecido depois de 1848, ano em que duas irmãs estadounidenses, Kate e Margaret Fox, contataram um vendedor que havia morrido anos antes e espalharam uma febre espiritualista pelos Estados Unidos e Europa. O princípio foi aperfeiçoado por um espiritualista por volta de 1853, chamado M. Planchette, quem inventou o indicador de madeira que é utilizado até hoje.
O Tabuleiro Ouija ou Tábua Ouija é uma tábua plana com letras, números ou outros símbolos em que se coloca um indicador móvel, utilizada para comunicação com espíritos.
Os participantes colocam os dedos sobre o indicador que então se move pelo tabuleiro para responder perguntas e enviar mensagens.

A ritualística é muito importante na utilização da tábua Ouija. O seu mau uso, utilizá-la como se fosse uma brincadeira como costumam fazer por aí pode trazer muitos danos.
Nem todas as pessoas tem o dom da Vidência ou tem facilidade para ouvir os espíritos, necessitando assim de um utensílio mediador para facilitar o contato. A Tábua Ouija é o meio mais prático de se contatar os espíritos com clareza.


Tábua Oiuja

O Tabuleiro Ouija ou Tábua Ouija é qualquer superfície plana com letras, números ou outros símbolos em que se coloca um indicador móvel, utilizada supostamente para comunicação com espíritos. Os participantes colocam os dedos sobre o indicador que então se move pelo tabuleiro para responder perguntas e enviar mensagens. Na verdade, há um jogo de tabuleiro registrado no Departamento de Comércio dos Estados Unidos da América com o nome de ''Ouija'', mas a designação passou a servir a qualquer tabuleiro que se utiliza da mesma idéia.

No Brasil, há uma variante conhecida como '''a brincadeira do copo''' ou '''o jogo do copo''', em que um copo faz as vezes do indicador para as respostas. Existem também apoios para a utilização de lápis durante as sessões.


O princípio que baseia o tabuleiro Ouija ficou conhecido depois de 1848, ano em que duas irmãs americanas, Kate e Margaret Fox, supostamente contactaram um vendedor que havia morrido anos antes e espalharam uma febre espiritualista pelos Estados Unidos e Europa. Há também indícios de que o princípio teria sido aperfeiçoado por um espiritualista por volta de 1853, chamado M. Planchette, que teria inventado o indicador de madeira que é utilizado até hoje.

Cientistas e céticos em geral atribuem o funcionamento do tabuleiro Ouija ao efeito ideomotor. Segundo eles, as pessoas participantes da sessão involuntariamente exercem uma força imperceptível sobre o indicador utilizado, e a conjunção da força exercida por várias pessoas faz o objeto se mover. O físico inglês Michael Faraday realizou experimentos que provaram que movimentos inexplicáveis (nesse caso, das mesas girantes) atribuídos a fontes ocultas eram na verdade realizados pelos participantes dos experimentos. Como as pessoas são enganadas pelo efeito ideomotor, Ray Hyman, Ph.D.

O mágico ilusionista e cético americano James Randi cita em seu livro ''An Encyclopedia of Claims, Frauds, and Hoaxes of the Occult and Supernatural'' que, quando vendados, os participantes do tabuleiro Ouija não conseguem produzir mensagens inteligíveis.

Alguns espiritualistas que acreditam que é possível fazer contato real com o mundo dos mortos argumentam que vendar os olhos dos participantes da mesa prejudica suas supostas capacidades mediúnicas. A idéia que fundamenta o argumento é que o espírito utilizaria os sentidos do participante durante as sessões.
A maioria dos adeptos dessa teoria acredita que o tabuleiro não tem poder em si mesmo, servindo apenas como ferramenta para o médium se comunicar com o mundo dos espíritos.




Além das tradicionais críticas dos céticos, o tabuleiro Ouija também é criticado entre os espiritualistas. O famoso Edgar Cayce declarou-os perigosos. Críticos avisam que maus espíritos poderiam enganar os participantes e possuí-los espiritualmente.

No meio especializado, há diversos avisos contra o uso do tabuleiro por pessoas desavisadas. Há também notícias de tablóides relatando casos de suposta possessão demoníaca em decorrência de sessões envolvendo espíritos malignos.
Com carinho,
Bruxa Wakanda

Tabuleiro.de.ouija.a.venda.por.pre%25C3%25A7o.fac%25C3%25ADl.quaze.gr%25C3%25A1tis.pra.atrair.pessoas.pro.tormento..jpg
 
Última edição:

marialui

GForum VIP
Entrou
Fev 10, 2013
Mensagens
923
Gostos Recebidos
16
Pelo que eu já aprendi em tempos... as energias dos participantes passam através das suas mãos e fazem mover a ferramenta da tábua de Ouija ou mover o copo quando é o jogo do copo.

maxresdefault.jpg




hqdefault.jpg



670px-Create-a-Ouija-Board-Step-3.jpg


O jogo do copo:

http://www.assombrado.com.br/2014/05/brincadeira-do-copo-como-fazer.html


Brincadeira do Copo: como fazer, advertências e relatos de quem fez

Conheça a história da brincadeira do copo, leia as advertências e os relatos de quem já fez e até aprenda a fazer a brincadeira. Preparado para entrar em contato com o mundo dos espíritos?

No final tem um vídeo onde comento sobre o assunto!

Em uma festa, encontro ou mesmo em uma sala de aula, sempre alguém vira e fala "Vamos fazer a brincadeira do copo?". Antes de responder "sim", é melhor ler este post...


Um pouco de História


CLIQUE AQUI para ler "Hydesville: O Berço do Espiritismo"
Calma assombrados, eu sei que vocês querem é saber como faz, mas pra que ir direto ao ponto? Vou trazer um pouco de história antes.

Comunicação com os espíritos sempre existiu de uma forma ou outra, basta pegar os manuais de invocação que você encontra em livros como São Cipriano, mas quem se comunicava eram os bruxos e estudiosos do assunto. Em 1848 tudo mudou, pois uma família comum de um vilarejo próximo à cidade de Rochester, estado de Nova York, chamado Hydesville começou a se comunicar com os espíritos através de batidas (raps), conseguindo respostas como 'sim' e 'não' para as perguntas. A notícia se espalhou e desse episódio surgiu o espiritismo moderno. Já fiz um post detalhando todo o caso aqui no blog: Hydesville: O Berço do Espiritismo.


CLIQUE AQUI para ler:
Parapsicologia e seus Fenômenos Extra-Normais: Tiptologia
Bem, então eles começaram a fazer perguntas mais complexas, como saber o nome do espírito, e para isso, ele dava batidas conforme as letras, sendo uma batida para A, duas para B, três para C e assim por diante. Imagina como demorava para escrever o nome do espírito? Já pensou quando o espírito se chamava William ou Washington? O espírito tinha de dar mais de 100 batidas!

Então como você presume, eles tentaram aperfeiçoar a técnica de comunicação e começaram a usar as mesas girantes. Os médiuns colocavam os dedos na mesa e ela levitava, girava para os lados e batia as pernas no chão. Também era bem oneroso. Tinham de aperfeiçoar. Saiba mais sobre as mesas girantes no livro O Fenômeno das Mesas Falantes de José Lhomme. Tem disponível na loja do blog.

Bolaram então a planchette, que nada mais era do que uma base em forma de coração com rodinhas e um lápis acoplado, na qual o médium apoiava sua mão. Tornou-se bastante popular em 1860. Só tinha um problema: ninguém conseguia entender os garranchos que eram escritos!

Foi então desenvolvido o Tabuleiro Falante, que tinha as letras do alfabeto, sim, não, números e boa noite (havia variações). Funcionava assim: duas pessoas sentavam de frente e apoiavam o tabuleiro sobre as pernas. Pegavam a planchette e ela deslizava pelo Tabuleiro Falante. Bem mais prático! Com o tempo, as pessoas foram trocando a planchette por um simples copo. Tá quase heim.


O tabuleiro falante



Tábua Ouija. Veja as mãos sobre o planchette e o tabuleiro apoiado
sobre os joelhos
Assim, em 1898, Charles Kennard, William Fuld e sócios patentearam o Ouija Board (tabuleiro Ouija). Foi um sucesso. Era vendido como brinquedo e quase toda casa americana tinha um. Mas então veio o filme "O Exorcista" e um monte de gente jogou fora e os pais proibiram os filhos de "brincarem".

Assim, quem não tinha mais uma tábua ouija ou dinheiro para comprar, deu um jeito e bolaram a famosa brincadeira do copo. Existem até algumas variantes que simplificaram ainda mais o tabuleiro, como o jogo da caneta e do compasso.

A comunicação com os espíritos continuou a sua evolução e temos o uso da tecnologia a nosso favor, como a Transcomunicação Instrumental e os FVEs. (fenômenos de voz eletrônicas)

Não foi divertido ouvir a história?

Advertências: Antes de Fazer, leia!

Claro que tem de haver muitas advertências!

Eu poderia colocar aqui centenas de advertências que foram enviadas por leitores na matéria que fiz em 2003 no Sobrenatural.Org. Vou escolher algumas:

Ana Carolina: Este tipo de brincadeira não deve ser feita de maneira alguma!!!!!! Não façam! Ao fazê-la vocês atraem espíritos que ficam vagando pela Terra...muitas vezes, são espíritos que estão atrás de vingança, ainda não sabem que morreram ou estão apenas à procura de divertimento. Espíritos bons não respondem a esse tipo de chamado!! Para conversar com bons espíritos, ore! Os espíritos que respondem a essas brincadeiras não o fazem gratuitamente, ao responderem suas perguntas, eles acham que vocês ficaram devendo algo a eles e logo vão ficar perseguindo até que paguem pelo favor. Ou seja, vocês serão obsediados, como é chamado na linguagem espirita! Eles não sabem de nada, respondem o que lhes da vontade. Fingem ser quem quiser e enganam as pessoas. Ter um espírito como esses com você é algo muito ruim, portanto não façam esse tipo de brincadeira!

Pedroso: Um aviso de extrema precaução para que as pessoas não façam jogo do copo: elas não fazem ideia do mal que estão puxando para si mesmas, a loucura que tomará a mente delas. Espíritos puros e bons se comprazem fazendo o bem incessantemente, não façam o jogo do copo procurando respostas ou alívio, pois após o jogo do copo só haverá mais sofrimento e pavor. Espíritos maus se comprazem com este jogo respondendo o que vêm à cabeça deles, e se divertem muito. Se as pessoas querem auxílio, rezem intimamente, sem rituais, uma oração de coração é extremamente ao contrário do jogo do copo. Pensem nisso, não façam, as conseqüências são gravíssimas.

Ligia: Bem pessoal, em primeiro lugar não brinquem com o copo ou qualquer outra coisa porque simplesmente espíritos de luz, esclarecidos não se prestam a esse tipo de coisa, então o que sobra são os espíritos zombeteiros, impuros, levianos etc. É uma coisa muito séria e se querem saber mais do assunto o que pode acontecer quando se brinca com o copo, leiam o livro "Copos que Andam" de Vera Lucia Marinzeck... muito interessante... Lembrem-se: nunca mexam com o que não se sabe...


Livro alerta para os perigos
da Brincadeira do Copo
Muitas vezes o jogo termina de uma forma tensa. Existem diversos relatos de copos que simplesmente explodem e você sofre um corte com estilhaços. (Quem lê o resumo semanal que escrevo vai lembrar de quando, lavando louça, quebrei um tipo de pires de vidro e fiz um super corte na mão. Não fui ao médico, a Ana colocou uns esparadrapos, só que agora ficou com uma queloide bem feia no local. Aprendi que tem de ir ao hospital e fazer o certo.)

Se as advertências foram poucas, existe um livro clássico sobre o assunto, chamado "Copos que Andam", romance do espírito Antônio Carlos e psicografado pela médium Vera Lúcia Marinzeck de Carvalho.

O espírito de António Carlos, neste romance busca nos alertar através de seus personagens (extraídos da vida real), para o grande risco e perigo em que incorrem todos aqueles que, por meio de objetos, tais como copos, pêndulos, etc, acabam atraindo para si mesmos a atenção de espíritos inferiores, ignorantes e maus e, a tal ponto de acabarem sendo perseguidos e obse-diados pelos mesmos, uma vez serem estes, portadores de fluídos pesados e negativos. Bons espíritos jamais se prestam a tais brincadeiras ou invocações.

Como Fazer a Brincadeira do Copo

Está certo que quer fazer? Leu com atenção as advertências? Quer prosseguir? Por sua conta e risco heim!

Na internet você encontra formas e mais formas de fazer a brincadeira. Alguns dizem que precisa de um médium. Outros dizem que tem de rezar Pai-Nosso e o que puder mais antes, que o copo tem de ser virgem, e por aí vai. Vou descrever a forma simplificada.

Primeiro, é recomendável fazer em grupo, não sozinho, mas você pode tentar.

Pegue cartolina, papel sulfite ou o que der e recorte retângulos em tamanhos iguais. Escreva todas as letras do alfabeto, números de 0 a 9, "Sim", "Não" e "Sair".

Feito isso coloque em uma mesa em formato de círculo e o copo no centro. Se tiver uma tábua ouija, fica mais fácil. Basta colocar o copo sobre ela.

Agora, todos os presentes colocam o dedo indicador sobre o copo, e um faz a pergunta. Começa com "Tem algum espírito aqui?". Aguarde o copo se mover. Pergunte se é um espírito do bem, faça as perguntas que desejar.

Quando quiser terminar a brincadeira, diga que deseja sair. Aguarde o copo ir para o "sair" e pronto, você acabou de participar de uma experiência sobrenatural!


A mesa da brincadeira do copo fica parecida com a da imagem acima.
Tudo disposto em forma circular e o copo no meio
Dicas:

- Crie o ambiente! Acenda uma vela, apague todas as luzes, conte umas histórias de quem fez antes a brincadeira. Crie um clima para o que vai fazer. Se fizer no meio da tarde ouvindo uma música agitada não vai ser a mesma coisa.

- Não faça perguntas do tipo "O Gustavo gosta de mim", "Quando vou morrer", "A Karina vai na escola amanhã?". O espírito não tem como saber disso, ele não é um oráculo!

- Faça perguntas objetivas! Imagina o trabalho que seria para responder: "O que vai cair na prova amanhã?". Seja objetivo!

- Não irrite o espírito e nem peça sinais físicos, como pedir para ela abrir a porta ou fazer ventar. Concentre-se no copo mexendo.

- Não vá fazer a brincadeira em estado alterado de consciência, ou seja, bêbado ou drogado! A chance de um espírito ruim vir "conversar" com vocês será bem grande....

Relatos de quem fez


Tábua Ouija
Jogo do Copo: Alunas Atormentadas em São Paulo
Enviado por Apanhador de Contos
Fonte

"Nunca diga que aquilo é uma brincadeira." (Sabrina C.)

Este relato foi feito por três pessoas da cidade de São Paulo, mais especificamente moradores do Bairro Jardim Ângela. Uma dessas três pessoas que fizeram o relato (Sabrina) foi testemunha ocular do fato, as outras duas estavam presente em alguns momentos dos envolvidos e pediram seus nomes preservados.
Sabrina resumiu o fato:

"Nós três estudávamos juntas em uma escola no Jardim Ângela mesmo. Às vezes, no fim de semana, a gente dormia uma na casa da outra e ficávamos noites acordadas conversando sobre diversos assuntos.

Em certo final de semana, nós três ficamos em casa. Nós ficamos até de madrugada na internet. Foi quando me mandaram um vídeo pelo Facebook de uns caras fazendo aquele "jogo". Minha amiga V., que era a mais corajosa de nós, na mesma hora já nos deu a ideia : "VAMOS FAZER ESSE JOGO TAMBÉM!". Eu concordei, mas a B. que era a mais quietinha ficou meio assim e disse que não.

No outro dia (um sábado), V. veio com um monte de papéis e disse pra nós dormirmos na casa dela. Ela havia pesquisado como se jogava e disse que queria tentar. A B. disse que não iria, mas conseguimos convencê-la. Nenhuma de nós acreditava, mas alguma coisa dizia que aquilo não era bom. Mas no impulso da adolescência nós fomos em frente.

No quarto da V. nós ascendemos velas, apagamos as luzes, ficou horrível, o clima mudou de verdade.
B. ficava sempre debochando, dizendo que éramos ridículas.

Em clima de brincadeira fizemos o procedimento todo, depois de uma oração. Chamamos "Tem alguém aí?", "algum espírito de luz deseja se comunicar?", entre outras frases do tipo.

Todas com o dedo no copo, se seguravam para não rir. Eu ficava olhando na vela, com a intenção de ver a chama se mexer ou coisa parecida que provasse a veracidade de alguma presença. De repente o copo mexeu. Foi até a letra "E". Uma olhou pra outra e começamos a rir. Um sentimento de agonia foi me tomando. Eu ria, mas uma euforia, uma vontade de levantar dali e correr era enorme. Não era medo, e ainda não acreditava, mas era um sentimento meio maluco, uma vontade lá no fundo de jogar aquele copo longe (muito estranho).

Foi então que o copo começou a mexer aleatoriamente. Da letra "E" ele foi pra "O" e pra várias outras. Nosso riso parou. E depois do fim da nossa risada o copo também parou.

Então V. perguntou : "Você é do bem?"

O copo demorou quase um minuto, mas foi na letra "A", "M", "I" e nós começamos a rir de novo. Ele parou ali, deduzimos que podia ser a palavra "AMIGO", sei lá.

Ficamos sérias novamente. V. perguntou se ele sabia o nome dela. O copo foi na palavra "NÃO". Após isso a B. disse que queria parar, nós perguntamos se podíamos parar, esperamos por uns 40 segundos, o copo permaneceu no "NÃO".

Então V. perguntou o que ele ainda queria. O copo foi na letra "S" . Nesse momento meu coração gelou.
O copo seguia. Do "S" foi pra letra "E", fiquei mais aliviada, pensei: "Ele nem sabe quem sou eu". Do "E" foi para o "B", "R","N" e "A". Quase meu nome certo.

Eu disse que também queria parar. Disse que elas que estavam fazendo aquilo.

Então V. perguntou se ele estava muito perto da gente. Dessa vez o copo nem demorou, foi direto no "sim". Nós olhamos uma pra outra, V. pediu para sair, ele não respondia.

Eu comecei a chorar, já estava apavorada. Depois que ele disse que estava perto, eu comecei a sentir uma presença, como aquela sensação de que alguém está chegando por traz. É agonizante.

B. retirou o dedo resmungando e se levantou. A V. disse pra ela voltar porque não podia sair sem ele deixar. Nesse momento aconteceu a coisa mais horrível que já vi.

Quando a B. pôs o dedo de novo no copo, ele começou a ir de um lado pro outro, sem sentido algum. A V. caiu pra trás. Nós levantamos e fomos ver, V. estava desmaiada. Chamamos os pais dela, eles vieram e contamos o que aconteceu. Quando ela acordou não falava uma palavra, ficamos com muito medo dela. Nesse dia fomos dormir já era de manhã.

V. começou a ter visões na sua casa. E não era somente uma pessoa, eram várias. Ela não ficava sozinha em casa por nada. Sempre que ia dormir, não queria entrar no quarto, dizia que alguém aparecia quando os pais saiam de lá. Eu tive isso por uns dias também, mas passou.

Agora com a V. as coisas foram muito terríveis, ela tentou suicidar-se duas vezes. Hoje (dois anos após aquela noite) ela foi internada em uma clínica. Quando eu e B. vamos visitá-la, ela chora muito. Diz às vezes que, nós não estamos livres, que ela ouve vozes falando de nós. Está irreconhecível, o modo de falar e o semblante de seu rosto. Nunca comento com ninguém essa história, é uma página que quero virar na minha vida. E também é difícil que alguém acredite e possa ajudar efetivamente.

Algumas vezes tenho sonhos com aquela noite, muitas vezes é muito real, a minha mente remonta aquela cena fielmente. Mas com uma diferença: Eu vejo uma pessoa atrás de nós durante o jogo. E sempre a mesma pessoa, a qual nunca vi na minha vida.

Posso dizer com propriedade: Nunca façam o que fizemos! A vida de uma pessoa se arruinou por pura curiosidade. Ainda posso sentir algo por perto."

Sabrina C.


Cuidado com essa brincadeira....
Jogo do Mal
Enviado por Isabella Somerset
Fonte

Como todo adolescente, eu já joguei o jogo do copo. Sou muito reservada para falar sobre isso pois aconteceram coisas anormais após jogarmos o "jogo", houve até uma morte. Mas depois de pensar resolvi contar, pois aqui permite o anonimato.

Era uma tarde de domingo, uma tarde chuvosa, e fria. Eu estava com meus primos, nós estávamos sozinhos em nossa casa da praia. Meus pais e meus tios haviam saído de carro, não me recordo bem mas parece que eles foram ao supermercado.

Como em casa não tinha nada para fazer, minha prima teve a ideia de fazer o maldito Jogo do copo. Eu discordei. Sempre fui a mais 'do contra' e medrosa da família, mas depois de tanta insistência dos meus primos eu decidi jogar.

Pegamos uma cartolina, fizemos o abecedário, escrevemos o sim e o não, os números, e fizemos o pentagrama. Meu primo pegou um copo novo e virgem que meus tios tinham acabado de comprar, e umas velas que tinha na casa para casos de faltar luz, ou algo assim. Rezamos o que pedia, apagamos a luz, acendemos as velas, e começamos a 'sessão espírita' digamos assim. Minha prima, começou a rir descontroladamente falando que não iria funcionar, e fez a seguinte pergunta:

- Que dia eu vou morrer então?

Ninguém estava com a mão no copo como se pede o ritual. Ele começou a mexer, devagar, nos deixando apavorados, minha prima que debochava, se calou. O copo ia para os número 1, em seguida para o 2, em seguida para o 0, e depois para o 8. Formando 12 - 08, mas ele não parava, até dar a data completa, ele ia para o 2, em seguida para o 0, em seguida para o 1 e depois para o 2. Formando por fim, 12/08/2012, e assim voltando para o pentagrama. Detalhe: Nós fizemos essa sessão em 2011.

Nós ficamos apavorados, sem ação, eu já comecei a chorar, e pedi permissão para sair do jogo, típico de uma menina medrosa, ele deixou. Meu primo logo em seguida pediu também, ele deixou. Minha prima, ficou apavorada, e saiu do jogo sem permissão. E depois de alguns minutos nossa família, chegou. Pegando todos apavorados, com o jogo. Assim minha tia furiosa, falou que não era gente brincar com isso, que era sério. Ela pegou o tabuleiro acendeu a luz e disse: Eu quebro esse jogo, eu quebro esse portal, em nome de Deus, rasgando a cartolina. Depois de uma semana, eu quase morri afogada na piscina do clube, eu estava sendo puxada para baixo, minha perna estavam vermelhas, e eu estou com a cicatriz de um arranhão, que parece um pentagrama, até hoje. Meu primo quebrou o pé jogando bola. Depois de uns meses, minha prima havia esquecido do jogo, e tals. O dia que o espírito falou já estava se aproximando.. E quando chegou o dia, de manhã bem cedo, minha tia liga para a minha mãe desesperada, falando que minha prima havia morrido.

E dia 12/08/2013 (hoje), faz um ano que ela morreu. Eu me arrependo muito de ter jogado isso, até me sinto culpada pela morte da minha prima.
 
Última edição:
Topo